top of page
kruh+rohy.png
1nn.png
dd.png
1-pergamen.png

         Nocturna Liberti

1-pergamen.png

154 165 Cm 55 Kg

y.png
FFS3-4.png

HRÁČAmalthea

menu4.png

Nikolai de Argeș 

1%20Nocturna_edited.png
body.png

580

FFS3.png
1-pergamen.png

DESTRUKCE ┃200

1-pergamen.png

ENERGIE┃250

1-pergamen.png

OSUD ┃130

Reg.png

CHARAKTERISTIKA

Vzhledově odpovídá chlapci kolem 14-15 let. Šedobílá pleť kontrastuje s polodlouhými tmavými vlasy s namodralým podtónem a indigovýma očima, které se v určitém dopadu světla stávají až fialové. Při krmení se mu však chroma zbarví do zlaté.

Až na uši, které po přeměně nabrali špičatějšího vzhledu, vypadá stále jako dítě. Když si je zakryje, může se volně procházet po jakémkoliv místě bez toho, aby byl identifikován jako Nocturna. Lidé mu tak snáze věří a otevřou se mu. Tento vzhled je však i nevýhodou. Spousta lidí i Nocturen jej podceňuje. Většinou je to poslední věc, kterou v životě udělají. Varování dává obvykle jen jedno. 

V momentech, kdy se krmí, či se jeho emoce vymknou kontrol, což se často nestává - věčná puberta je zlo, jeho oči naberou barvu tekutého zlata a skrze světlou kůži lze spatřit kořenový systém tmavých žil. Tuto odchylku od původního vzhledu zdědil po svém stvořiteli.

Třetí deformací vzhledu utrpí, pokud se dlouho nenakrmí, nebo pokud se jeho emoce vymknou kontrole úplně. V těch chvílích je velice nebezpečné s ním jednat. Právě v této fázi svého bytí je nejnebezpečnější, nerozlišuje přítele, či nepřítele, neboť jeho hlavními prioritami jsou krev a destrukce. Stává se smrtonosnou zbraní vymklou kontrole.  

Většinou se obléká do černých barev reprezentujících Artrozscku, tak jako každý, kdo z těchto končin pochází. Nečekejte však honosné černé hávy. Černé kalhoty, kožený pásek a halena bez rukávů, místo kterých má pouze návleky. To vše doplněno černým pláštěm s kožešinou černého Artrozsckého vlka. Můžete ho však nalézt také v hadrách žebráků, či normálním městském oblečení prostého lidu.

Uzavřený, inteligentní, vzdorovitý, drzý, vzteklý, vztahovačný, dětinský, necitlivý, pohotový, sarkastický, všímavý. Spravedlivý a obětavý k těm, které miluje. Krutý a nemilosrdný k těm, které nenávidí. Už jen z tohoto krátkého výčtu vlastností je jasné, že budete mít co dočinění s velmi rozporuplnou bytostí. V jeho očích lze spatřit jak náznak smutku a nenávisti, tak i jiskru humoru, který je mnohdy poněkud černější, než by se hodilo k jeho celkovému vzezření dítěte.
Musí se potýkat s bojem vlastního ega s dětskou myslí a tělem. Věčná puberta se může občas projevit náhlými výkyvy emocí a změnami v chování. Emoce, bublající pod pokličkou, které občas přetečou.

V běžném jednání se nesnaží dávat jakoukoli rozervanost příliš najevo, protože by tím odhaloval svou slabinu. A jestli Nikolai něco nenávidí, tak je bezmoc, to když  nemá věci plně ve svých rukou.   

Nikolai do určité chvíle plnil příkazy svého otce, ale vždy tak, jak to vyhovovalo nejlépe jemu. Má problém s autoritami, které absolutně nerespektuje. Jediné, co následuje jsou jeho vlastní cíle, nikdy se nesmíří s tím být pouhou figurkou ve hře nebo vzteklým psem na provazu. Odmítá být jednou z Yaremiashových hraček. 

​​Dokáže být přirozeně dětinský a náladový, ale tyhle charakterové rysy se snaží zkrotit svou pevnou vůlí. Když se však vydává za člověka, hledaje informace, dodává mu to na věrohodnosti. Rád šokuje a přináší mu opravdové potěšení někoho napálit.  
 

Reg.png

HISTORIE

Jestli očekáváte sáhodlouhé spisy o tom, jak umíral jako sirotek v Artrozsce, nebo povídání o tom, jak se dostal na královský dvůr, kde zaútočil na Yeremiashe, či snad o eskapádách, které zažil jako Nocturna, bavící se svými schopnostmi… jednoduše řečeno, vyberte si jinou knihu. O své minulosti nemluví. Žije přítomností. Jen málo jedinců si oblíbil natolik, aby jim něco ze své historie odhalil. Je velice pravděpodobné, že zrovna Vy, jež čtete tyto řádky, k nim patřit nebudete. Proč tedy ztrácet čas nad něčím, co stejně bez setkání s ním ani vědět nemůžete? 

Mnoha Nocturnám záleží pouze na jejich postavení, které je jemu samotnému naprosto ukradené. Nestál o to, stát se Dítětem Noci, nechtěl ale ani zemřít. Proto se rozhodl, že svůj nový život zasvětí starým mravům. Pátrá po Pilgrimovi a vším co je s ním spjaté, neboť období temna se posledních sto let pomalu vrací zpátky. Běsové se vracejí na svět. Objevují se první případy posednutí. Jeden z důvodů, proč se dobrovolně stal Noctou Oracle, aby ten, že chtěl být mimo přímý dohled dvora. V obsidiánové věži měl k dispozici nejen miliony knih plné vědomostí, ale také možnost se na chvíli vytratit a pátrat, nebo k tomu využívat své podřízené. 

V současné chvíli jsou Nikolai i Valahia nezvěstní. Zmizeli z Obsidiánové věže. 

Reg.png

DOVEDNOSTI

  •  Inteligence: I když bloudí po světě již mnoho dekád, nedá se u něj pozorovat znudění životem nebo zkostnatělost, což může být u některých starých Nocturen problém. Jeho přirozená inteligence se opírá o široký záběr znalostí a teoretický základ mnoha oborů, přeci jen byl dlouhý čas strážcem Obsidiánové věže a prozkoumal mnoho zde uložených spisů. Vyniká v logice a strategickém myšlení. Jeho dětská mysl se nebrání inovativním a neotřelým nápadům. Má zkušenosti staré nokturny, ale neuhasínající nadšení jinocha, kterého fascinuje vše nové. Jeho myšlení nezůstává ustrnuté, ale neustále v pohybu, přizpůsobující se měnícímu se světu kolem, to z něj dělá extrémně nebezpečného nepřítele. 

  •  Lingvista: Ovládá několik jazyků, mezi něž patří i Aeterra (Stará řeč Fae.), ve které velmi rád kleje. Líbí se mi zvučnost těchto nadávek.

  • Šermíř: Mistr v boji s jednoručním mečem. Využívá starou bojovou školu s názvem Agnua. Způsob použití meče je v Agnua založen na skutečnosti, že již tasení z pochvy je bojovou reakcí na okolnosti, kdekoliv se člověk nachází, tak je schopen bezprostředně a adekvátně reagovat na vzniklou situaci. Tasením meče se útok blokuje, odráží, či se rovnou eliminuje samotný protivník. Cvičení Agnua vyžaduje klid ducha, extrémní soustředění a dovednost. Každý pohyb, jako pohyby rukou, či nohou a těla, musí být dokonale koordinovány. Provedení technik je jenom jednou částí, druhou je posilování ducha a charakteru skrz cvičení, soustředění, způsob dýchání, ovládání těla, boků a koordinace, trpělivosti, udržení si pozornosti, klidu a rozvahy v situacích ohrožení života. Osvojováním těchto principů se člověk učí přiměřeně reagovat na situace kolem sebe a tím udržovat rovnováhu ve svém okolí. To vše se pak při usilovném tréninku a vedení od učitelů prolíná do osobnosti cvičence a utváří tak jeho chování v životních situacích. Agnua tedy není jen šermířský styl, ale také životní cesta, která mu pomáhá k tomu, aby udržel svou lidskost a nespadl do hlubin zvířeckosti Nocturny.

  • Akrobacie: Souhrn tělesných dovedností založených na tělesné zdatnosti spojené s nadprůměrnou obratností. Fyzicky je stále dítětem, proto jsou jeho klouby mnohem ohebnější a přívětivější ke všem kouskům, které v boji i mimo něj provádí. Síla Nocturen pak značně vynahrazuje sílu dospělého těla, která je k některým z těchto “cviků” třeba.

  •  Stín: Schopnost neslyšného pohybu a utajení své přítomnosti. Dalo by se říci, že se klidně může zjevit za vámi a vy si ho nevšimnete, dokud nepromluví. Umí dokonale odklonit celou svou osobnost, což mu dovoluje tuto schopnost využít i proti ostatním z řad jeho rodu, kteří si dokáží povšimnout třebas i vražedného úmyslu.

  • Boj beze zbraně: V takto vedeném boji využívá jakýchkoli předmětů, které mu přijdou pod ruku: kusy rozbitého nábytku, kameny, tyče, ale i vlastní pěsti. V kombinací s Malanue se jakýkoli dobře vedený pohyb beze zbraně stává smrtonosným. Nejčastěji takto bojuje, když se dostane do stavu běsnícího záchvatu. 

Reg.png

OSTATNÍ

  • Inventář 

- C´Infer neboli Píseň Podsvětí: Tak zní název meče z Ulyssijské ocele, který dostal od svého stvořitele. Jedná se o tenký jednoruční meč, který má umístěný v umělecky ryté pochvě u pasu. Čepel tohoto meče má lehce namodralou barvu, kterou doplňuje modrý rubín zasazený v jílci. Záštitu tento meč nemá a k jeho způsobu boje zakládajícím si na rychlosti a odklonění zbraní oponenta stranou, by se stejně nehodila. Hruška je ve tvaru havraní hlavy, což je velmi příhodné, neboť čepel proplouvající vzduchem vydává temnou baladu smrti, kterou dokáží pět i tato stvoření.

- Měšec s mincemi, které většinou utrácí za alkohol, sladkosti, a nebo je dává informátorům, kteří jeho osobě donášejí spolehlivé informace.

- Klíč ve tvaru písmene “S”, který má zavěšený na krku. Tento klíč ve tvaru hada otevírá cestu do tzv. hadího labyrintu umístěného pod Obsidiánovou věží. Vkládá se do pečetě ve tvaru Medůzy. Tyto chodby mají mnoho ústí, ale jen zasvěcení jimi umí projít. Hlavním požadavkem je klíč, tím druhým je mapa, neboť ten kdo vkročí bez ní se již na světlo světa nevrátí. Nikdo již neví, kdo a jak hadí labyrint vytvořil. O jeho existenci se dozvěděl ze starého zaprášeného svitku, v jehož pečeti našel i Moiru, kterou u sebe od té doby nosí.

- Neznámá Moira, kterou našel ukrytou v pečeti starého svitku jež sloužil jako úvod k odhalení kolosálního labyrintu, nacházející se pod Obsidiánovou věží jež dokáže toho, kdo se v něm vyzná přenést na mnohá místa.

  • Zajímavosti
    -Miluje sladkosti a víno, které dokáže mírně utlumit jeho chuť po krvi.

  • Orientace: Působí jako asexuál, tedy podobně jako dítě, nezajímající se o tělesnost a intimitu. Nerad dává najevo své slabosti, do kterých počítá i chtíč, navíc není zcela spokojený se svou chlapeckou podobou. K tělesné blízkosti cítí odpor a nepatřičnost. Sexuální narážky jej dokáží vyvést z míry, na což reaguje mlčením nebo vztekem.  

  • Přezdívky

Démon Destrukce: V jeden čas svého bytí zkoušel odmítat potravu, což u něj vyvolávalo strašlivé záchvaty, které byly zakončeny velkým množstvím krve, mrtvých těl a zničených míst. Horší však jest to, že se u něj tento stav dokáže projevit i když je plně nasycen. Nevýhoda toho, když se z dítěte udělá Nocturna. Takto ho tedy nazývají Nocturny, když zrovna není v jejich přítomnosti.

Stínovec: Přezdívka vzniklá z jeho schopnosti plně odklonit svou přítomnost, díky čemuž se dokáže s klidem zjevit za zády nic netušící Nocturny.

Skrček: Všechny, kromě jedné osoby, kdo mu takto řeknou, nejspíše zabije.

Niko: Kupodivu se jedná o pouhou zdrobnělinu jeho jména.

Reg.png
FFS3-4.png

FAMICA ARGENTI SILVA

SILVA-MALANUE

Nikolaiova schopnost užití Malanue je na vrcholné úrovni. Jeho dětská mysl, fantazie a imaginace mu dovolují schopnost využívat rychleji než ostatní Nocturny. S klidem dokáže použít Malanue pětkrát za sebou, tak, že to vypadá jako by se teleportoval na kilometr daleko. Patero použití je sice jeho limitem, po kterém musí od této schopnosti na nějakou chvíli upustit, ale díky náskoku, který si vytváří při dohánění někoho, nebo při útěku, je tento limit takřka minimální zátěží.  Dále v sobě probudil rozšíření Malanue známé jako Silva. Díky této schopnosti může přenést až tři další osoby. Jedinou nevýhodou je, že pokud bude Nikolai přenášet jinou rasu, než Nocturnu, hrozí že se všem zúčastněným zvedne žaludek. 

Další schopností Silvy je odhmotnění objektu, k čemuž je potřeba se věci přímo dotknout. Nikolai však průběhu času začíná zjišťovat, že stačí, aby se objektu dotkl pouze předmět, který zrovna drží. Při souboji je pak opravdovým překvapením, když soupeři náhle zmizí meč z rukou a objeví se třebas v kameni. Tuhle schopnost Silvy se však prozatím učí. 
 

rahh.png

FÁMULUS 

Raktha┃Podoba: Netopýr.

Se svým fámulem nemá nijak specifický vztah, využívá ho jako prostředek k průzkumu okolí a infiltraci. Velmi rád používá Rakthu v její klonové podobě, takže může potencionálního nepřítele zmást doslova mračnem netopýrů. Protože byla Raktha za svého života Fae harpya, dokáže být poměrně peprná, co se sexuálních narážek týče. Samozřejmě to dělá schválně, protože zjistila, čím lze Nikolaie vyvést z míry. 

bottom of page