


"Svět Astorie není laskavý. Buď se zapíšeš do dějin, nebo zmizíš v prachu zapomnění."
Vítej ve světě, kde čas není jen číslem v kronikách, ale žhavým plamenem, jenž spaluje staré epochy a formuje nové osudy. Pohleď na starý svět na prahu změny – temný přelom novověku se snoubí s počátky parního věku – tedy rannou nadcházející industriální revolucí –, magie se ovšem stále prolíná s chladnou realitou a tajemné sféry se otevírají těm, kteří se odváží pohlédnout za hranici známého. Děj prvního herního archu se odehrává na Astorii, krajině rozervané mezi starým a novým. Tato země je křižovatkou časů a osudů, místem, kde pohanské legendy žijí v podvědomí starého lidu, zatímco technologický pokrok pomalu, ale jistě přetváří svět, který známe. Každá rasa zde má své specifické schopnosti, historii i magické zákony. Magie totiž na Astorii není darem, ale obchodem, jehož cena může být vyšší, než si troufáš zaplatit. Irubium, základní zákon karmických pravidel, stanovuje, že za moc musí být vždy poskytnuta odpovídající oběť...

Minulost na tebe dýchá skrze ruiny zapomenutých měst a budoucnost je psána krví na stránkách osudu, jsi vítán jako poutník, vyhnanec, bojovník na straně dobra či hledač pravdy. Tvůj příběh není dán, jsi tím, kdo jej utváří. Zde je každý čin doprovázen důsledky – žádné rozhodnutí není bez následků. Proplétej se labyrintem magie, moci a zrady, kde pravé jméno může být nejen klíčem k tajemství, ale i rozsudkem smrti. Jakou roli si zvolíš?
◈ STANEŠ SE LOVCEM TEMNOTY? Astrálové. Na první pohled obyčejní zemijci – ale to je jen klam. Jsou těmi, kteří se narodili s darem magie ve světě, jenž magii neodpouští. Ochránci proti Běsům, temným silám ohrožujícím Astorii jako prokletí. Nečekej však rytíře v zářivé zbroji. Astrálové jsou spíše odpadlíci, sirotci, bastardi, děti zapomenuté světem. A přesto právě oni jsou církví vychováváni a cvičeni k boji, k přežití a ke službě. Řád kazatelů je jejich domovem, církev jejich pánem a jen ti nejsilnější přežijí výcvik. Rituál Malekaie, vypálené tetování a schopnost ovládat moiry – magické mince nesoucí sílu nejrůznějších schopností – to vše je činí tím, čím jsou. Kazateli. Ale cena za tento dar je vysoká. Jejich život je bojem, každý den může být posledním. A tak Astrálové žijí rychle, bez zábran, protože vědí, že zítřek jim nemusí být dán.
◈ NEBO BUDEŠ PROBUZEN JAKO DÍTĚ NOCI? Nocturnou, stvořením temnoty. Krvepijcem nesmrtelným časem i dějinami. Zrodili se z lásky a zoufalství, když samotný Pilgrim vytrhl svou milovanou ze spárů smrti – a s ní i jejich nenarozené děti. Z této kletby povstala celá nová rasa. Nocturny jsou zde děsivě krásné a nebezpečné bytosti. Šedivá pleť, špičaté uši, síla převyšující smrtelníky. Nejedí – pijí krev. K ovládnutí svých schopností využívají magii vlastní krve. Jejich domovem se stala Artrozsca, ledová říše ukrývající Půlnoční dvůr, kde se spletité intriky staly zábavou nesmrtelných. Někteří z nich si našli cestu ke Kontilliánské církvi a slouží jako Naháněči, lovci temnoty. Ale je to skutečně služba dobru, nebo jen další hra v jejich nekonečném tanci mezi věrností a zradou?
◈ ČI DĚDICEM ZAPOMENUTÝCH? Faejcem, kteří byli kdysi pány tohoto světa, nyní však jejich sláva leží ukrytá pod vrstvou prachu minulosti. Původní obyvatelé Astorie, jejichž spojení s přírodou bylo neotřesitelné, kdysi oplývali silou a respektem. Magie Aer, kdysi proudící jejich žilami, dnes utichla a oni sami se stali jen šeptanou pohádkou mezi zemijci. A přesto jsou stále zde. Přizpůsobili se, skryti pod rouškou chiméry, splývají s davem. Prořídly jejich řady, ale nezlomil se jejich duch. Někteří našli útočiště mezi Piráty z Yáchelových ostrovů, vidíce v nich poslední záblesk odporu. Jiní touží po znovuzrození, po návratu slávy svého lidu. Věří, že nadejde den, kdy se nebudou muset skrývat a svět opět pozná moc Sličného lidu.


"Chceš-li něco získat, musíš něco nabídnout."
◈ Irubium I. Magie není dar, ale směna. Každé použití síly si žádá rovnocennou oběť – bez této rovnováhy by přetváření světa nebylo možné.
"Dohoda cti je závazkem krve i duše."
◈ Irubium II. Jakmile je slovně uzavřena, nelze ji porušit – platí, dokud není naplněna. Zrada dohody znamená následky, které si málokdo troufne riskovat.
"Kdo zná pravé jméno, drží v rukou osud druhého."
◈ Irubium III. Poznání skutečného jména dává moc – umožňuje vyžádat si službu, připoutat duši k přísaze či seslat kletbu, která se nezlomí lehce. Pravé jméno je proto největším tajemstvím každé bytosti.

Připoj se k Poutníkům a zjisti, jaký příběh se pro tebe ve světě Pilgrimu píše.
Nebo snad budeš tím, kdo jej napíše sám?
