top of page
registr děda.jpg

✧ REGISTRUJTE SE DO HRY 

Registrací své postavy stvrzujete, že jste se seznámili s pravidly hry a zavazujete se je dodržovat. Každý krok má svůj význam a právě registrace je prvním krokem k pochopení světa, do kterého vstupujete. Každý list má svůj okraj. Každé pravidlo má svůj důvod. Každá rasa má své zákonitosti. Každý region svá pravidla. A každá minulost… své následky. Sepsáním registrace se zavazujete, že jste četli a porozuměli základům loru hry a jste připraveni tvořit společně s ostatními.

Nebojte se ptát. Nebojte  se tvořit. Ale především – nepřeskakujte.

Svět Astorie vítá jen ty, kdo vstupují s respektem.

  • Doporučujeme psát registraci ve spolehlivém textovém editoru, který umožňuje kontrolu pravopisu.

  • Pečlivě čtěte jednotlivé popisky u polí ve formuláři, vše co je v závorkách smažte. 

  • Kopírujte text pomocí CTRL+C a vkládejte přes CTRL+V, abyste předešli deformacím formuláře.

  • NEUPRAVUJTE FORMULÁŘ! Neměňte znaky, velikost písmen, ani jinak neupravujte strukturu. Vyplňte pouze požadovaná pole a zachovejte formátování.

  • Je vhodné konzultovat svůj nápad s Administrátorem ještě před zasláním, zvláště v případě unikátní postavy nebo neobvyklého konceptu.

  • ID Photo charakteru, posílejte jako funkční odkaz, ideálně s krátkou kontrolou, zda se odkaz opravdu načítá.

(Pokud máte zájem o grafické zasazení portrétu do rámečku, kontaktujte tvůrce hry předem.)

Děkujeme, že k Trpg projektu Pilgrim přistupujete se stejnou úctou, s jakou byl stvořen.

Všechny vaše postavy jsou na vás jakožto hráči závislé. Pokud si vytvoříte vícero charakterů, nezanedbávejte ty, kteří mají důležitou roli ve světě – a to především tehdy, pokud s nimi ostatní hráči herně počítají.

✧ REGISTRAČNÍ FORMULÁŘE 

 

 

 

0.1 HERNÍ NICK:* (✎Vaše herní přezdívka, pod kterou budete na Discordu hrát. Může být jiná než vaše běžná, pokud si přejete vystupovat pod novým jménem. Přezdívku si lze upravit přímo na našem serveru. Doporučujeme jednoduchou a čitelnou formu, díky které vás ostatní hráči snadno rozpoznají. )

1. JMÉNO POSTAVY:* (✎ Uveďte celé jméno postavy – jméno i příjmení. Vyhněte se nesmyslně dlouhým nebo nevhodným jménům – budou zkrácena či upravena. Pokud chcete být příbuzní s existující postavou ve světě, je třeba kontaktovat hráče dané postavy nebo administrátora. Stejně tak se vyvarujte duplicitních křestních jmen. Jména postav z již existujících fiktivních světů – jako je např. Harry Potter, Hra o trůny nebo Marvel – nejsou povolena a budou zamítnuta. Využijte kreativitu a inspirujte se lorem hry.)
 

2. ZÁKLADNÍ INFORMACE:*  Věk /Výška v  cm/Váha v kg

  • VĚK: (✎ Vyberte si číslo v rozmezí od 21 do 50 let. Mladší postavy nejsou v rámci herního světa povoleny, jelikož se jedná o dospělé jedince schopné samostatného jednání. Pokud máte zvláštní důvod pro výjimku, je nutné to předem konzultovat se správcem hry.)

  • VÝŠKA: (✎ Uveďte výšku postavy v centimetrech. Mějte na paměti proporce běžné pro lidi či vámi vybranou rasu. Extrémní hodnoty musí dávat v rámci světa smysl.)

  • VÁHA: (✎ Zapište váhu postavy v kilogramech. Berte ohled na její stavbu těla, věk a rasu – číslo by mělo odpovídat logickému rámci postavy, kterou vytváříte.)

3. ZAMĚŘENÍ: * (✎ Vyberte si jednu z hlavních rolí v rámci Kontilliánské církve. Každá funkce má svou váhu a pravidla. Kazatel je Astrál, jenž může vykonávat mise samostatně nebo vést Novice na cestě víry. Minimální věk pro tuto roli je 25 let. Krom základních Moir má přístup i k dalším silnějším mincím. Medic – tedy Medičejský – je vážený léčitel a držitel vyšší církevní hodnosti. Jeho práce je chráněna, jeho postavení nadřazené Kurýrům i Kazatelům. Po složení přísahy nosí emblém Medičejů (+ 5 let k věku postavy zahrnující výcvik a učení na plnohodnotného medica i kazatele zároveň). Kurýr je vzdělaný člen církve, často sloužící jako informátor, správce nalezenců a pomocník Kazatelů. Kurýrem se může stát jak zemijec, tak i Astrál, který ovládá pouze vymítací Moiry a rozhodl se jinak sloužit víře. Vybraní Kurýři mohou nosit magický klíč pro přímé spojení s Kazateli. Vzácně se z nich stávají i kandidáti na budoucí Kardinály. Novic je nezasvěcený nebo čerstvě rituálem poznamenaný jedinec. I když již nese znamení Malekaie, stále se učí a nezvládá všechny Moiry. Plní základní úkoly pod vedením zkušeného Kazatele a účastní se výcviku. Máte-li jinou představu o zaměření své postavy, je nutné ji nejprve konzultovat s Administrátorem.)

4. HLAVIČKA: * (✎ Uveďte základní zázemí postavy – její rodinu, původ nebo vychovatele. Pokud postava nemá známé rodiče, zapište jméno opatrovníka či vychovatele ze sirotčince nebo kláštera. V případě Astrála je důležité uvést, kdo jej odvedl do Církve, případně který z Velmistrů či instruktorů jej vyučoval. Každý Astrál je v raném věku předán do péče Církve, proto tento údaj pomáhá zasadit postavu do věrohodného rámce světa. Zvažte, zda vyrůstal v Depernižské katedrále svatého Sóla v Yoachinu nebo v Krásnohradském klášteře svaté Trojice v Lyngstadu – obě místa poskytují odlišnou atmosféru i přístup k výcviku. Nebojte se přidat i osobní vztahy, které vaši postavu formovaly – může jít o přítele, lásku, soupeře nebo mentora, jejichž vliv utvářel její charakter.)

 Stav (Příbuzný, matka, otec, učitel) ┃Celé jméno ┃ můžete zmínit rasu či druh fae, nebo stav zda je mrtvá.  – Popis, tedy vztah a pohled Váší postavy na zmíněný charakter, osobní zkušenosti atd. ( Minimum je 50 slov, kde každému koho vaše postava zná)

🜂 Poznámka: Herně není možné si vytvořit kazatele staršího 23 let jakožto přímého potomka jiného astrála. Je to raritní, bereme v potaz na Malekaiovo prokletí a účinky irubia, které postihuje zemijce z dlouhodobého hlediska a velmi pomalu se rozvijí.


5. CHARAKTERISTIKA: * Minimum je 450 slov ✎ Uveďte, odkud vaše postava pochází – napište zemi a případně i konkrétní město. Tento údaj můžete shrnout i do bodu v sekci OSTATNÍ, ale měl by být zde alespoň zmíněn. Postavy z Armorie nejsou povoleny, jelikož zde Církev nemá vliv – pokud byste i přesto chtěli, je nutné uvést velmi přesvědčivé odůvodnění. Bez něj nebude taková registrace schválena.
V této sekci
důkladně popište vzhled i povahu své postavy. Neomezujte se pouze na to, co je vidět na obrázku – naopak, rozviňte detaily, které obrázek nenese: barva očí, výraz tváře, tělesné zvláštnosti, mateřská znaménka, pihy, jizvy apod. Popište také styl oblékání. Nezapomeňte na povahové rysy – jak se chová mezi lidmi? Jak jedná v krizových situacích? Je věrná víře? Je melancholická, výbušná, mlčenlivá, idealistická? Jaký má vztah k jiným rasám, náboženství či církvi? Můžete přidat i to, zda má postava vzor mezi Kazateli či Kardinály, nebo jaký je její postoj ke Církvi samotné, či názory na nocturny. Tato sekce je zásadní pro pochopení postavy – nepište jen dvě věty! Schválně stručné a odfláknuté registrace budou zamítnuty.)


5.5. OSTATNÍ: * (✎ Vše co se jinam nevešlo, či chcete důležité informace shrnout, pište v bodech a následně rozepište. Zajímavosti, Inventář co u sebe vaše postava nosí, počítají se i zbraně. Obrázky zbraní jsou omezeny na maximálně 3. Strachy, oblíbené-neoblíbené jídlo, Z jaké země vaše postava je. Přezdívka, či jak je ve světě vaše postava známá a v jakých kruzích. Jak dobře ovládá Moiry, či s jakou má problém. Vlastní nějakou novou a snaží se jí ovládnout? Zde máte prostor, ovšem rozepište se jak se k takové Moiře postava dostala. Vztah k alkoholu. Mazlíček, další věci co postava vlastní. Orientace postavy a tak podobně.)


6. MINULOST: * Minimum je 500 slov  ✎ Opět postavy z Armorie nejsou bez výjimek povoleny – Církev zde nemá dostatečné konexe a pravděpodobnost, že by zde byl nalezen vhodný kandidát na Kazatele, je téměř nulová. Pokud přesto trváte na tomto původu, je nutné dodat kvalitní, logické a lore-kompatibilní vysvětlení. Rozepište se o klíčových okamžicích života postavy: kdy a kde byla odvedena Církví, kdo ji formoval, co zásadního ovlivnilo její osobnost. Tato část může navazovat na Hlavičku. Nejde o vzhled ani povahu – jde o příběh! Jak se z dítěte stala bytost, kterou nyní předkládáte ke hře? Čím si prošla, co ji změnilo? Kdo jí ublížil, koho milovala? Čím trpěla, po čem toužila?)

7. DOVEDNOSTI: * Minimálně 3 a maximálně 6 dovedností, ke každé napište více než 4–6 vět a minimálně 50 slov. Tato sekce má vliv na herní hodnocení postavy, její schopnosti v rámci děje a možnosti růstu. Čím pečlivěji ji zpracujete, tím lépe. ✎  Zde uvedete schopnosti vaší postavy, které se nevztahují přímo k magickým Moirám, ale mohou s nimi být kombinovány. Každou dovednost vypište jako samostatný bod a pojmenujte ji vlastním názvem – například „Tanec čepelí“ místo obecného „boj“. Můžete se rozepsat i o tom, kdo postavu dovednosti či techniky naučil, v jakém prostředí je získala, nebo jak konkrétně je využívá v kombinaci s Moirami.

  • TVORBA JEDŮ: – U koho se bylinkářství učila? Vystudovala školu Medičejů? Kde získala přístup k toxickým ingrediencím? 

  • STÍNOVÁ DIPLOMACIE: – Jak se postava vyzná ve společenských hrách, jak manipuluje ostatními, jaký má přístup k politice?

 


8. OVLÁDNUTÉ MOIRY: * (✎Vyberte Moiry, které vaše postava aktuálně ovládá – maximálně 3 další , dle jejího věku a celkového vývoje. Například kazatel ve věku 40 let ovládá až 8 Moir, 35 let- 6 Moir. Kazatel kterému je 24, klidně jen 3 moiry z toho dvě základní, které dostane každý! Věk a zkušenosti postavy uvedené v registračním formuláři hrají zásadní roli, proto buďte uvážliví. Například mladý a nezkušený Kazatel ve věku kolem 23 let nebude zvládat více než základní škálu Moir, tedy jen dvě základní vymítací! Postava se může herně rozvíjet, Moiry lze postupně rozšiřovat v rámci děje. Pokud plánujete sepisovat výjimečně nadaného Astrála, je nutná předchozí konzultace s Administrátorem. Pamatujte také, že Astrál nemůže ovládat žádné Moiry, pokud neprošel rituálem Malekaie. Pokud se tak stalo výjimečně až v pozdějším věku, odvíjí se od toho i jeho "Proces" – tedy celková cesta výcviku, zkušeností a kazatelského umu. Pokud byl nalezen církví v pozdějším věku, jeho zasvěcení se oddaluje.) Náhled:

  • Moira ODPUŠTĚNÍ| I. Stupeň

  • Moira  SOUDU| II. Stupeň  + 2-3 Další moiry, dle věku a zkušenostem.

( Toto jsou dvě základní Moiry, které dostane každý Astrál po rituálu.

Další moiry pište také takto, v bodech i se stupněm.)

9. ID OBRÁZEK POSTAVY: * (✎ Zadejte funkční odkaz na obrázek, který vizuálně vystihuje vaši postavu. Zvolte tematický vzhled – doporučujeme DIGITAL ART, CONCEPT ART nebo detailnější SKETCH styl, kde je postava ideálně vyobrazena zhruba do poloviny těla a měla vidělný obličej. Anime obrázky, reálné fotografie herců či gify nejsou povoleny a budou automaticky zamítnuty. Obrázek musí být v kvalitním formátu, nejlépe JPG. Doporučené zdroje: DeviantArt, ArtStation, Pinterest – vždy vybírejte tak, aby styl odpovídal světu Pilgrimu.)

REGISTRAČNÍ FORMULÁŘ ASTRÁLA:

Zkopírovaný a kompletně vyplněný registrační formulář odešlete na Pilgrimtrpg.gmail.com. Formulář je ideální vyplňovat v editoru s kontrolou pravopisu a v případě nejasností se předem poraďte s administrátorem. Před odesláním si prosím ověřte následující:

  • Vyplňujete správný formulář odpovídající zvolené rase.

  • Nevynechali jste žádný bod – neúplné registrace nebudou přijaty!

  • Do předmětu zprávy napište: REGISTRACE + PŘÍSLUŠNÁ RASA
    (např. REGISTRACE – ASTRÁL / REGISTRACE – NOCTURNA)

V počáteční fázi hry není povoleno tvořit čistě obyčejného zemijce jako hlavní postavu. Důvod je jednoduchý, hra klade důraz na propojení s dějem, světem a jeho frakcemi. Každý jistě známe někoho jehož postava, která vlastní odlehlou hospodu na konci světa pasivně čeká na ostatní hráče a nehraje nic jiného. Taková postava zde nebude mít dostatečné možnosti se aktivně zapojit do příběhu či hry samotné. Pilgrim je silně příběhový svět a hratelnost je postavena právě na interakci, možnostech rolí a vývoji.

Zemijce si můžete vytvořit později – tedy až po registraci hlavních ras. V tomto případě je možné vytvořit opodstatněnou NPC postavu po rozehrání, která obohacuje příběh, má zázemí a herní důvod ke své existenci.  

 Proč nemohu hrát obyčejného zemijce (člověka)?

 Hra přece nabízí možnost si osvojit i NPC a tak dále ne?!

Ano, hra nabízí možnost osvojit si již existující NPC, která byla vytvořena pro určité frakce, lokace či dějové linie. Tyto postavy je možné na základě vlastního zájmu a aktivity rozpracovat do plnohodnotného charakteru, který bude dál žít ve světě Pilgrimu. Vzhledem k rozsahu světa, počtu hráčů a složitosti dějových struktur však zůstává doporučeno u některých vedlejších postav zachovat původní formát NPC – tedy základní text obsahující charakteristiku, minulost, schopnosti, vztahy a smysl existence ve světě. 

Možnost vytvářet či přebírat takové postavy bývá umožněna především stálým hráčům, kteří mají již registrovány minimálně 3 hlavní postavy a prokázali aktivní zapojení do hry i respekt k loru a pravidlům světa. Osvojením NPC přebírá hráč i zodpovědnost za její další vývoj a správné ukotvení v herních událostech. Dobře rozpracovaná NPC postava se může stát stejně důležitou jako kterákoliv jiná – ale její vznik musí dávat smysl.

 Co jsou sakra dějové charaktery??!

Jsou to předem připravené nástřely charakterů ( ve formátu NPC), vytvořené autorem hry nebo ostatními hráči, kteří se hodlají aktivně zapojit do dějové organizace, která bude vyzdvihnutá v nějaké z knih. Mají své přesné místo ve světě, bývají navázány na konkrétní frakce, lokace či právě příběhové linie. Každá taková postava má již stanovené základní prvky – např. jméno, původ, roli, některé charakterové rysy nebo vztahy k jiným důležitým postavám. Tyto prvky je při převzetí nutné zachovat, neboť tvoří klíč k jejich jedinečnosti a významu. Zbytek osobnosti, minulosti i vývoje později je však na vás – postavu můžete rozvinout do plnohodnotné herní bytosti a dát jí po odehrání klíčových prvků vlastní směr, pokud není specifikováno jinak.

Tyto postavy
mohou být vhodnou volbou pro hráče, kteří chtějí být okamžitě součástí děje který je zaujal a zalíbil se jim konceptem, nebo se propojit s už existujícím světem a frakcemi. Zároveň jde o způsob, jak udržet herní kontinuitu a rozvíjet linie, které svět Astorie činí živým.

Vytvořeno pomocí Wix.com, 2019-2025 © Všechna práva vyhrazena. Kopírování obsahu tohoto webu je přísně zakázán! Veškerý obsah webových stránek určených pro PILGRIM TRPG – včetně textů, ilustrací, příběhových prvků a systémů – je chráněn autorským právem a je duševním vlastnictvím tvůrce hry a přispívajících hráčů. Jakékoli kopírování, šíření, úpravy či použití části nebo celku bez písemného souhlasu autora je přísně zakázán a může být právně vymáhán. Tento textový roleplay projekt vznikl s láskou, úsilím a s roky práce. Ve světě Trpg je dost místa i pro vlastní nápady. 

ZALOŽENÍ SERVERU & HRY: 19.10. 2019        SPUŠTĚNÍ HRY: 07.11. 2020         STAV: AKTIVNÍ       POSLEDNÍ AKTUALIZACE WEBU: 19.07. 2025

Odkaz na knihu.png
Odkaz na knihu.png
Odkaz na knihu.png
Pilgrim Discord.png
Odkaz na knihu.png
ChatGPT Image 5. 4. 2025 17_32_54 (3).png
Odkaz na knihu.png
Fb.png
Odkaz na knihu.png
instagram.png
bottom of page