top of page
ID jazyky.png
ssssssfff21_edited.png

POlitické vztahy & DiplOmacie

„Ve světě, kde se mince mění v meče a sliby v okovy, přežijí jen ti, kdo umí šeptat hlasitěji než trůn mluví.“

Ve světě, kde krev bývá cennější než zlato a sliby trvají méně než první mráz, politika není nikdy otázkou černé a bílé. Je to tanec stínů, obchodů a nezapsaných paktů stvrzené irubiem. Astorie není jen o zeměpisných hranicích, je o spletité síti vlivů, tajných dohod a tichých kompromisů. Někdy stačí jeden podepsaný dokument, jindy jedno zmizení. Přátelství zde bývá účelové, válka se vede mezi řádky a skutečná moc zůstává často ve stínech.

 

 Armoria je nejvíce technologicky vyspělou zemí na kontinentu, těžkopádná, ocelová kolébka průmyslu, vojenské síly a zbraní. Místní šlechta je přísná a pragmatická, spoléhá více na výpočty než na emoce. Armorie si zakládá na neutrální síle, ale své hranice hlídá se zlověstnou precizností. Její hlavní diplomatický spojenec je Maztalfat, obchodní kolos, se kterým Armorie udržuje vzájemně výhodné dohody, kterou je například výměna bylin, alchymistických slitin a vzácných surovin, látek a tabáku. Obě země si uvědomují vzájemnou závislost, a přestože vztah nebývá vždy vřelý, je stabilní a tolerantní. Díky této alianci také Maztalfat symbolicky po staletí „drží ochrannou ruku“ nad Yáchelovými ostrovy, které sice nemají oficiální samostatnost, ale ve skutečnosti si žijí vlastním životem. Ostrovy fungují jako překladiště a místo pro nejrůznější osoby, čím podivnější substance nebo ztroskotanec, tím spíše skončí právě tam.

 

Lyngstad a Yoachin tvoří pevné spojení dvou odlišných celků. Lyngstad s hlubokou vírou a silnou církevní strukturou, Yoachin je jako zlatá kolébka, rolnicky a strategicky důležitá země. Jejich spolupráce je pragmatická, dlouhodobá a podepřená vojenským, právním a církevním paktem. Významnou roli zde hraje smlouva známá jako Pakt ztracených duší, uzavřená mezi krvepijskou šlechtou tedy Půlnočním dvorem a církevními autoritami. Tento pakt umožňuje převoz odsouzených z obou zemí do Artrozscky, ledového vězení bez mříží, odkud se málokdo vrací. Je zemí, která se neúčastní diplomacie v tradičním slova smyslu. Uzavřená a nemilosrdná Artrozscka tak slouží jako výstražný pilíř moci, funguje totiž jako deponie trestanců, vyvrhelů i těch, které svět jednoduše nemůže nikam zařadit a zavrhnul je. Nocturnská šlechta zde buduje svou stínovou strukturu moci, zasazuje se o "likvidaci" těch, kdo byli vyhodnoceni jako přebyteční nebo nebezpeční. Artrozscka je děsivým, ale funkčním nástrojem kontroly. Mnoho obchodníků i panovníků přivírá oči nad praktikami, které se zde odehrávají, protože je pro ně jednodušší nemluvit o tom, co se děje za zamrzlými vrcholky hor.

PLATIDLO ~ RYNTY

– Měna mocných a vznešených

Nejrozšířenější měnovou jednotkou napříč kontinentem Astorie jsou bezpochyby Rynty – platidlo vznešených, obchodníků i žoldnéřů, které má nejen vysokou hodnotu, ale i silný symbolický význam. Rynt v jednotném čísle ], vyobrazený s vyraženým znakem „R“, představuje pečeť kvality a ryzosti. Tento kus slitiny drahého kovu má totiž nezpochybnitelnou váhu, nejen fyzickou, ale i ekonomickou. Rynty jsou totiž výrazně cennější než běžnější mince, jako jsou zlaťáky, stříbrňáky či měďáky. Používání Ryntů je nejrozšířenější především v Armórii, Lyngstadu a Yoachinu, kde se staly běžnou součástí obchodů, placení služeb i významnějších investic. Ačkoli se s nimi lze setkat i v jiných zemích, je nutné vždy zohlednit regionální strukturu a zvyklosti.

V chudších oblastech, například v zapadlém hostinci někde v Maztalfatu, bude platba Ryntem působit přinejmenším podezřele. V takových místech zůstávají hlavní měnou měděné, stříbrné či zlaté mince.

Například dobré jídlo a nocleh tu vyjde přibližně na:
✧ 30 měďáků,
✧ 18 stříbrňáků,
✧ nebo 5 zlaťáků

– což je zlomek hodnoty jednoho Ryntu.


Naopak pokud byste si chtěli v Astorii obstarat střelnou zbraň či jakékoliv specializované vybavení, bez Ryntů se zřejmě neobejdete. Zbraně tohoto typu se prodávají především v Armórii, která je nejen technologickým centrem, ale zároveň zemí uzavřenou, nepřístupnou a nedůvěřivou vůči cizincům. Jen dostat se tam je samo o sobě výzvou – a vlastnit tamní zbraně? To je znak prestiže i rizika.

c112.png
ssssssfff21_edited.png

Cestování napříč Astorií není pouze otázkou vzdálenosti, ale také rasy, prostředků a odvahy. Zatímco obyčejná chůze zabere zemijcům či faejcům často dvě až tři hodiny mezi menšími městy, Nocturny díky své schopnosti částečného odhmotnění zvládají podobnou trasu i za polovinu času – pokud se nerozhodnou pro klidnější a méně nápadné přesuny. Na hlavních vyznačených cestách panuje běžný provoz. Není neobvyklé, že se poutník sveze s vozkou, dobrosrdečným kupcem nebo sedlákem s volným místem na voze. Kazatelé mají k dispozici církevní stáje s koňmi, ovšem ne vždy je dostatek koní pro všechny zúčastněné.

Cestování po moři je na Astorii zcela odlišnou kapitolou. Na rozdíl od pevninských tras, které lze urazit chůzí, jízdou na koni nebo pomocí obchodníků, je moře nespoutaným živlem – a jeho cesty jsou o poznání nebezpečnější. Žádná běžná loď neproplouvá mezi Yáchelovými Ostrovy, kde se nacházejí nestabilní oblasti zvané Aqias a Noraijská střela. Tyto vody jsou nevyzpytatelné, plné zákeřných mělčin a častého výskytu pirátů. Proto všechny obchodní a cestovní lodě tuto oblast obloukem obeplouvají. Pokud se tedy chystáte například z Lyngstadu do Maztalfatu, počítejte s plavbou v délce přibližně šesti hodin, pokud loď neprovádí zastávku v Yoachinu. Pokud ano, cesta se protáhne o další čtyři hodiny. Stejný časový rámec platí i v opačném směru, z Yoachinu do Maztalfatu. Naopak přímá plavba z Yoachinu do Lyngstadu trvá za příznivého počasí okolo tří hodin. Moře si však žádá svou daň.
Specifickou roli hraje armorijská loď LaCornia, která je jediným známým plavidlem, jež pluje do a z Armorie. Tato okružní loď zahajuje plavbu v Nonblance, odkud pokračuje do Maztalfatu, poté do Lyngstadu a nakonec do Yoachinu. V každém přístavu kotví na tři hodiny. Celá cesta – včetně zastávek – trvá plných 24 hodin, než se vrátí zpět do Nonblancy. Počet míst je přísně omezený a vstup na palubu není běžně dostupný. Jednoduše řečeno – obyčejný člověk se na LaCornii jen tak nedostane. 
Lodní doprava je v Astorii běžná a široce rozšířená, v každém větším přístavu naleznete loď, která vás za přiměřený obnos ryntů odveze tam, kam má právě namířeno. Je však důležité vědět, která města jsou skutečně přístavní a jediná Artrozsca nedisponuje žádným přístavem a není proto možné se tam dopravit lodí. Yoachin disponuje dvěma přístavy a to Portou-Sagri ⚓︎  což je hlavní a otevřený přístav a Panemou ⚓︎, která je známá napojením na piráty a černý obchod. Lyngstadské přístavní město Jitřenka  ⚓︎ je otevřené a vysoce frekventované. Maztalfatský Zlatohlav ⚓︎, či známější jako Zátoka hlav, je spojená s trhy a zámořským obchodem. A naposled zde máme Nonblancu ⚓︎, chloubu Armorie,  která je kvůli své poloze přístupná pouze pro armorijské lodě, tedy prakticky výhradně LaCornii.

Pokud se rozhodnete vypravit na Yáchelovy Ostrovy, připravte se na to, že to nebude jednoduchá ani levná záležitost. Přepravci požadují příplatek v ryntech – často i bez záruky, že vás dopraví na přesné místo, které jste si zvolili. Nejběžnější možností je najmout si méně důvěryhodného kapitána, často pochybné minulosti, který vás může zavézt do přístupnějšího přístavu jménem Taverna ⚓︎. Taverna je rušným místem, známým svou pestrostí i výskytem zvláštních postav – od obchodníků přes alchymisty až po vyhnance. Oproti Ravensdorffu ⚓︎, druhému největšímu přístavu Yáchelek, který je proslulý zlou pověstí. Plout tam se nedoporučuje ani šílencům a žádný soudný kapitán by tam svou loď ani nepřiblížil natož zakotvil. Mezi jednotlivými ostrůvky, které tvoří rozsáhlý labyrint mělčin, místní využívají zvláštní druh zvířat, která se vyskytují pouze zde (Caprinidae, Payoangové a Lanty). Jsou to tvorové, o nichž kolují legendy, a přesto slouží jako každodenní dopravní prostředek těm, kdo se narodili v tomto mořem obehnaném ráji.

CestOvání & DOprava

„Není důležité jen kam, ale i jak. Cesta formuje poutníka stejně jako jeho cíl.“

Vytvořeno pomocí Wix.com, 2019-2025 © Všechna práva vyhrazena. Kopírování obsahu tohoto webu je přísně zakázán! Veškerý obsah webových stránek určených pro PILGRIM TRPG – včetně textů, ilustrací, příběhových prvků a systémů – je chráněn autorským právem a je duševním vlastnictvím tvůrce hry a přispívajících hráčů. Jakékoli kopírování, šíření, úpravy či použití části nebo celku bez písemného souhlasu autora je přísně zakázán a může být právně vymáhán. Tento textový roleplay projekt vznikl s láskou, úsilím a s roky práce. Ve světě Trpg je dost místa i pro vlastní nápady. 

ZALOŽENÍ SERVERU & HRY: 19.10. 2019        SPUŠTĚNÍ HRY: 07.11. 2020         STAV: AKTIVNÍ       POSLEDNÍ AKTUALIZACE WEBU: 19.07. 2025

Odkaz na knihu.png
Odkaz na knihu.png
Odkaz na knihu.png
Pilgrim Discord.png
Odkaz na knihu.png
ChatGPT Image 5. 4. 2025 17_32_54 (3).png
Odkaz na knihu.png
Fb.png
Odkaz na knihu.png
instagram.png
bottom of page