top of page
Pilgrim, možnost kostek

   MOŽNOST KOSTEK

Projekt Pilgrim  využívá kombinaci narativního vyprávění a mechanického systému náhody, který umožňuje rychlé a férové řešení určitých herních situací. Kostkový systém může být použit například při soubojích, rozhodování o těhotenství postav nebo jiných situacích, kde je žádoucí určit výsledek na základě náhody. Všechny hody kostkou jsou dobrovolné a závisí na předchozí domluvě mezi hráči. Pokud se hráči rozhodnou pro využití mechaniky hodu, používají k tomu herní kostkový kanál na serveru. Kostkový systém  není povinný, ale může být užitečným nástrojem pro rozhodování, kde by jinak mohlo dojít ke sporu mezi hráči. Každý hod by měl být prováděn s respektem k vyprávění a atmosféře hry. Pamatujte, že náhoda je součástí příběhu, ale stále je to váš charakter, kdo rozhoduje, jak s osudem naloží.

Ve hře je možné, aby některé rasy měly potomky, zatímco jiné tuto schopnost nemají. Nocturny například otěhotnět nemohou, zatímco zemijci, astrálové a někteří faejci mezi sebou ano. Mezidruhové množení je však limitováno a záleží na genetických specifikacích jednotlivých ras. Každý hod je součástí herního příběhu a měl by být používán smysluplně, aby byl zachován přirozený tok hry. V případě pochybností nebo nejasností ohledně pravidel je vždy možné konzultovat situaci na serveru.

"Život je náhoda – a některé spojení osud prostě nedovolí."

 

✧TĚHOTENSTVÍ VE HŘE 

📌 Hod na těhotenství: (.roll 1d100 #Těhotenství)

  • 1–25 → Úspěšné těhotenství.

  • 26–100 → Nulová šance na otěhotnění.

📌 Hod na pohlaví dítěte: (.roll 1d100 #Pohlaví dítěte)

  • 1–50 → Chlapec ♂

  • 51–100 → Dívka ♀

📌 Hod na rasu dítětepokud je rodičem fae a člověk:
(.roll 1d100 #Rasa)

  • 1–30 → Fae

  • 31–99 → Zemijec

  • 100 → Astrál

📌 Hod na druh faejského dítěte, pokud jsou oba rodiče fae:
(.roll 1d100 #Druh)

  • 1–60 → Druh otce

  • 61–99 → Druh matky

  • 100 → Velmi raritní faejský hybrid

Při použití kostky je možné zaměřit hod na konkrétní stat, což znamená, že například v souboji použijete hodnotu svého statu Destrukce, zatímco při nebezpečných situacích spojených s přežitím může být rozhodující stat Osudu. Pokud hráč například hodí nízké číslo na útok, stále může využít další hod na možnost úniku, čímž si udržuje šanci na přežití v rámci logiky příběhu. Systém D.EO.S naleznete níže.

"Osud je nevyzpytatelný – někdy rozhoduje síla, jindy pouhá náhoda."

 

✧SOUBOJOVÝ SYSTÉM KOSTKY✧

Příkaz pro hod se zapisuje ve formátu:
📌 (.roll 1dX #Název akce)
Kde X je hodnota statu, například Destrukce, a #Název akce je popis hodu (např. #Útok Theodora).

📌 Příklad hodu pro boj:
(.roll 1d350 #Útok Theodora)

  • Výsledek hodu určí sílu útoku. Vyhrává postava s vyšším číslem. Pokud boj vyžaduje více akcí (útok, obrana, únik), každý hráč hází postupně dle situace. Je možné házet i na Osud.

Herní systém bodů v Pilgrimu je přímou součástí registrace postavy. Každý hráč získává při registraci určitý počet bodů, které si rozděluje mezi tři hlavní staty:

  • Destrukce – síla a ničivost postavy, určující její fyzickou převahu v boji.

  • Energie – zdroj síly potřebný pro boj i magické schopnosti  (například Famica Argenti Silva, Magii Aer či Moiry). Nocturna například potřebuje minimálně 200 bodů energie pro vytvoření vlastní Nocturie.

  • Osud – vliv štěstí a náhody na postavu. Pokud má postava nízký Osud, může při krizových situacích provádět hod kostkou, který rozhodne její další směřování. 

  • Pod položkou Speciál se poté nachází všechny dovednosti, nemagické schopnosti a specifické talenty, které postava umí. Za každou jednu Dovednost můžete získat +10b, pokud se dostatečně rozepíšete můžete toto číslo zdvojnásobit, to znamená za šest dovedností získáte +60b, když každou z nich rozepíšete tak +120b k registraci. 

"Síla, magie, osud – každý má svou cestu a svá omezení."

 

✧SYSTÉM D.E.O.S 

BODY PRO NOCTURNY

Z důvodu zachování konzistence je počet a maximální věk Nocturen ve hře omezen a regulován, aby se zabránilo jejich nekontrolovanému šíření. Žádný krvepijec není pouhým tulákem bez povinnostíkaždý patří k určitému rodu a má v něm svou roli. 

 

Při registraci každý hráč získává určité body, které si může spočítat a rozdělit mezi své staty. ​Postavy nemohou být bezdůvodně extrémně staré. Pokud hráč přijde s žádostí o 800 let starou Nocturnu, nebude schválen, pokud neprokáže hlubokou znalost herních reálií a nenabídne logický důvod pro začlenění do příběhu. Dlouhověkost s sebou nese zodpovědnost a důsledky, které musí být v příběhu reflektovány.

  • Volba rasy (Nocturna) → +200 bodů

  • Věk+50 bodů za každých 100 let

Nocturny jsou pevně spjaté se svým rodem a jeho územím. Po proměně dostává každá Nocturna svůj status určený Stvořitelem (osobou, která jej přeměnila). Není možné hrát Nocturnu, který nemá žádné vazby a jen se bezcílně potuluje krajinou.

  • Královská Rodina aktuálního rodu+40 bodů

  • Generál Stínotvůrců (obsazeno) → +100 bodů

  • Oraculum (obsazeno) → +100 bodů

  • Nocta | Strážce+50 bodů

  • Naháněč Kontillánské Církve+50 bodů

  • Doggen | Sluha+10 bodů

  • Člen Půlnočního Dvoru+30 bodů

Nocturny mohou získat speciální schopnosti pouze za určitých podmínek. A rodové schopnosti jsou omezené – pouze 30 % Nocturnů má nárok na rodovou moc. Nárok mají pouze ti, kdo pocházejí z přímé pokrevní linie Vůdce rodu nebo získají schopnost jiným herním způsobem. Rodové schopnosti nejsou veřejně známé – většina Nocturnů o nich ani neví, natož aby je ovládala. Níže postavení krvepijci si mohou o takové moci nechat jen zdát.

  • Fámulus+40 bodů

  • Crios Argenti +40 bodů

  • Silva Malanue +40 bodů

  • Rodová schopnost vládce de Argeș (obsazeno) | Ultimatera → +150 bodů

  • Schopnost oracula (obsazeno)| Tertilus → +50 bodů

  • Rod Duwall´ (obsazeno) | Osculum Nox → +40 bodů

  • Rod Merdeich | Cullus → +50 bodů

  • Rod Astol'wan | Laputa → +40 bodů

  • Rod Hermittche | Draganostra → +50 bodů

↪ Body pro Nocturny

BODY PRO FAEJCE

Faejci jsou jednou z nejvzácnějších a nejskrytějších ras v Astorii. Většina smrtelníků je považuje za pouhé legendy, pohádky vyprávěné u ohňů nebo zamlžené vzpomínky těch, kdo kdysi zahlédli něco, co nedokázali pochopit. Nežijí mezi lidmi, nepředvádějí svou pravou podobu na veřejnosti a jejich existence je opředena tajemstvím.

 

Pouze několik vyvolených má schopnost je vycítit a rozeznat od běžných obyvatel světa – a ani oni by tuto informaci nerozhlašovali na náměstí. Ve hře je počet faejských postav silně omezen, kromě členství u pirátů a jejich přítomnost v příběhu musí být pečlivě zdůvodněna a logicky zasazená do děje.

  • Volba rasy (Faejec) → +190 bodů

  • Věk+50 bodů za každých 50 let

Věk Faejce není libovolný. Jejich dlouhověkost musí být reflektována v historii postavy a její znalosti světa. Pokud hráč žádá o velmi starou postavu, musí prokázat, že chápe lore a dokáže zapojit charakter do hry smysluplným způsobem. Stejně tak by měl znát faejské druhy:

  • Maweric+50 bodů

  • Animae +40 bodů

  • Bestial +60 bodů

  • Harpya+30 bodů

  • Aniki+40 bodů

  • Infrit +50 bodů

  • Nyaal+20 bodů

  • Farie+20 bodů

  • Mystic (poslední svého druhu – obsazeno)+30 bodů

  • Bestialský druh, Dragonit (obsazeno)+80 bodů

  • Faejský míšenec (možný pouze přes herní narození dle kostky)+300 bodů + atributy dvou druhů po rodičích

Přírodní magie Aer patří mezi nejstarší formy magického umění v Astorii. Není přístupná každému Faejci – její získání není automatické a je podmíněno vývojem postavy ve hře. Aery nelze získat při registraci. Tvůrce hry může po přečtení registrace posoudit, zda daný hráč splňuje předpoklady pro její získání, ale běžně se Aera uděluje až po odehrání minimálně pěti dějových kapitol a v šesté si teprve může odehrát zaslíbení.

  • Zaslíbení Aery+100 bodů

  • Každá jednotlivá schopnost Aery → +30 bodů

BODY PRO ASTRÁLY (KAZATELE KONTILLIÁNSKÉ CÍRKVE)

Každému je jasné, že pokud se jednou stanete Kazatelem církve a úspěšně projdete Rituálem Malekaie jen tak odejít z této organizace nemůžete! Ani utéct! Nevymýšlejte proto žádné blbosti, jak si plnohodnotný kazatel užívá života a přitom u sebe nosí stále Moiry církve, nikdo jej nehledá a on se vesele fláká a užívá života jako tulák. Také není možno zatím hrát jen tak samostatně Zemijce.

  • Volba rasy (Astrál) → +180 bodů

  • Věk+10 bodů za každých 10 let

Magie Moir je základní mocí Astrálů, ale není jim plně dostupná od počátku. Žádný mladý kazatel nezačíná hru jako mistr Moir III. Stupně – postupné získávání této síly je součástí příběhu postavy. Moiry třetího stupně jsou extrémně vzácné a budou dostupné pouze postavám, které si je herně zaslouží. Tvůrce hry je otevřen novým návrhům na Moiry (pokud nejsou elementálního typu), které mohou být později přidány do hry.

  • Moiry I. Stupně+30 bodů

  • Moiry II. Stupně+40 bodů

  • Moiry III. Stupně+50 bodů

Astrálové mohou v rámci Církve Kontillánu zastávat různé role, které určují jejich status, moc a odpovědnost. Astrálové nejsou jen bojovníci či léčitelé – jejich role je hluboce provázaná s vírou, hierarchií a pravidly církve.

  • Hashin (rarita, dle domluvy)+50 bodů

  • Kurýr Církve (vlastní Magický Klíč) → +50 bodů

  • Medic Církve+30 bodů

  • Velmistři a učitelé v církvi (obsazeno) +200 bodů

BODY PRO LYCANTROPHY (PROZATÍM PŘIPRAVOVANÁ DĚJOVÁ RASA)

Jejich síla pochází z krve, hierarchie a souznění s jejich druhem. Každý vlkodlak má v rámci smečky své místo – od neochvějných Alf, přes oddané Bety, až po Omegy, kteří stojí na okraji společnosti. Smečka je jejich rodina, zákonem i domovem. Opuštěný vlkodlak je slabý vlkodlak – a pokud není součástí žádné struktury, je odsouzen k osamělému životu na hranici přežití.

  • Volba rasy (Lycantroph) → +170 bodů

  • Věk+10 bodů za každých 10 let

Každý Lycanthrop patřící do rodiny, která určuje jeho postavení, povinnosti a možnosti růstu. Postavení tohoto člena není pevně dané – každý se může vypracovat výš, nebo naopak klesnout v hierarchii, pokud selže. Alfa vládne smečce absolutní mocí, ale není neporazitelný – jeho síla spočívá v loajalitě jeho druhů. Pokud selže, může být sesazen nebo zabit.

  • Alfa – Vůdce smečky (obsazeno, musí být schváleno Tvůrcem hry) +100 bodů 

  • Beta – Druhý ve velení, rádce Alfy +80 bodů

  • Delta – Elitní bojovník a stratég smečky+60 bodů

  • Gamma – Ochránce, obránce území a řádu+50 bodů

  • Theta – Léčitel, duchovní vůdce smečky+50 bodů

  • Epsilon – Lovec, stopař a zajišťovatel potravy+40 bodů

  • Omega – Nejnižší postavení ve smečce, vyděděnec nebo nový narozený člen+20 bodů

Ne všichni vlkodlaci jsou stejní – některé schopnosti jsou vrozené, jiné získané během života. Ovládání proměny není samozřejmostí. Mladší vlkodlaci často neumí kontrolovat své tělo, což vede k nečekaným výbuchům agrese nebo nekontrolovaným přeměnám.

  • Rodený Lycanthrop+80 bodů (přirozeně narozený vlkodlak, jehož proměna přichází instinktivně)

  • Prokletý Lycanthropem +40 bodů (člověk přeměněný kousnutím, méně stabilní ovládání proměn)

  • Alfa dominance (ovládání jiných vlkodlaků) → +80 bodů (pouze Alfa, výjimečně Beta s herním vývojem)

  • Proměna za úplňku (povinná pro všechny) nelze ovlivnit

  • Částečná proměna (ovladatelná) → +50 bodů (získaná tréninkem)

  • Zvýšená rychlost a obratnost+40 bodů

  • Regenerace (základní úroveň) → +30 bodů

  • Regenerace (pokročilá úroveň) → +50 bodů (vzácné, pouze pro starší vlkodlaky)

  • Ovládání zvířecího instinktu+40 bodů (schopnost potlačit divoké pudy během proměny)

Vytvořeno pomocí Wix.com, 2019-2025 © Všechna práva vyhrazena. Kopírování obsahu tohoto webu je přísně zakázán! Veškerý obsah webových stránek určených pro PILGRIM TRPG – včetně textů, ilustrací, příběhových prvků a systémů – je chráněn autorským právem a je duševním vlastnictvím tvůrce hry a přispívajících hráčů. Jakékoli kopírování, šíření, úpravy či použití části nebo celku bez písemného souhlasu autora je přísně zakázán a může být právně vymáhán. Tento textový roleplay projekt vznikl s láskou, úsilím a s roky práce. Ve světě Trpg je dost místa i pro vlastní nápady. 

ZALOŽENÍ SERVERU & HRY: 19.10. 2019        SPUŠTĚNÍ HRY: 07.11. 2020         STAV: AKTIVNÍ       POSLEDNÍ AKTUALIZACE WEBU: 19.07. 2025

Odkaz na knihu.png
Odkaz na knihu.png
Odkaz na knihu.png
Pilgrim Discord.png
Odkaz na knihu.png
ChatGPT Image 5. 4. 2025 17_32_54 (3).png
Odkaz na knihu.png
Fb.png
Odkaz na knihu.png
instagram.png
bottom of page