

.png)
✧ NOCTURNY ✧


– Na této stránce se nachází 3 Easter Eggy. Pokud je objevíte informujte Admina.
✦ Šťastný lov ✦

Původně v Astorii tahle rasa neexistovala, ale velmi brzy po svém stvoření si tento hierarchický post uzmula. Prvotní krvepijec vznikl z vysoké magie a alchymie. Spojením těchto dvou prostředků se Pilgrimovi podařilo vzkřísit mrtvého, který už však nadále nebyl člověkem neboť již jeho duše tancovala na okraji Abyssu. Pleť šedá jako bouřková mračna, špičaté uši, krev tvořená živým stříbrem, dlouhé špičáky a neutuchající hlad lačnící po krvi svých dřívějších druhů.
Původně chtěl Pilgrim pouze oživit svou drahou polovičku, ale shodou všech okolností vytvořil rasu, která byla, je a bude nápomocná k vyhledání a likvidaci všech Běsů toulajících se krajinou. Avšak na Krvepijce je si třeba dávat pozor, nejen že jsou velmi nebezpeční, ale také díky jejich přirozeným schopnostem by si s noctrunou lačnící po krvi neměl nikdo jen tak zahrávat. I přesto, že každé dítě noci se zodpovídá svému stvořiteli, svému rodu i Půlnočnímu Dvoru a královské rodině, nemohou v cizích zemích jen tak bezhlavě zabíjet, nic méně pokud někdo naštve Nocturnu záleží kolik lidskosti této bytosti ještě zbývá, jelikož se doopravdy může stát, že již druhý den nespatříte.
„Zrozeni z temnoty, žalu a marnotratnosti života lidského.“

Nocturny se dožívají až pět seti padesáti let. Díky zlepšeným smyslům se dokáží noční krajinou orientovat lépe, než člověk a navíc, nemusí vyloženě spát jako obyčejní lidé. Díky tomu získali název "Děti Noci", slunce jim tedy nikterak nevadí. Jak už bylo řečeno, tuto lidskou činnost jako je spánek provozovat nemusí, ale dokáží se uložit do jakéhosi vegetativního spánku, ve kterém dokáží rychleji regenerovat. V některých období roka je tento spánek pro méně zdatné Nocturny nutnost. Před spánkem je nutné se pořádně nasytit a po taktéž, jelikož nocturna po probuzení stejně cítí nutnou potřebu krve.
Vliv věčnosti u Nocturen
– Vliv věčnosti, čím starší nocturna, tím větší je jeho síla a odolnost vůči magii mladších nocturen, dá se říci že jsou to ostřílení krvepijci. Mají menší potřebu konzumovat krev. Stejně jako starší člověk, přestává na sklonku svého života jíst a zajímat se o to co bude dělat druhý den, i nocturny se stávají apatické ke každodenním činnostem. Čas vždy nakonec nese tíhu tak dlouhé existence a projeví se to u každého jedince jinak a v různých časech. V jejich chování prosvítá melancholie jejich nálady. Je to někdy paralyzující nebo disociativní nostalgie spojená s uvědoměním si všeho, co svět ztratil, a dekadencí všeho, co kdy nocturna znala.
Nejčastějším důsledkem, dlouhého života nosturen je postižená paměť, vzpomínky jsou smíšené nebo vymazané, jména a tváře z minulosti jsou zmatečné. Někdy je to jen bezprostřední vzpomínka, někdy ta nejstarší. Nikdo vlastně neví, co spouští tuto degeneraci, která může postihnout nocturny staré sotva sto padesát let, ale ušetří ostatní dvě stě let staré krvepijce.
Ztráta lidskosti tím, že se mnoho nocturen vzdaluje smrtelnému světu a jejich každodennímu životu, rychle zapomene na tuto část duše, která z nich udělala temné bytosti. Někteří to popírají, někteří na to zapomínají, zatímco jiní to nenávidí. Pak se stanou méně tolerantními, ne-li krutými, ztratí veškerý respekt k lidstvu. Nocturny nepotřebují dýchat, či mrkat avšak několik set let po proměně tyto drobné zemijské úkony stále vykonávají. Následně pak přijde zlom a zcela se odprostí od těchto již banálních zvyků.


Zabít Nocturnu je těžké, díky její velmi silné regeneraci. V podstatě velmi mnoho zranění dokáže vyléčit již na místě. Vážnější zranění, jako porušení orgánů zaberou na uzdravení delší chvíli, dokonce i amputaci končetiny, ale to regenerace probíhá několik měsíců. Pravá smrt přichází v momentě, kdy Krvepíjci setnete hlavu, nebo jinak poškodíte mozek a s ním i nervovou soustavu. Poté se tělo Krvepijce pomalu rozkládá na popel v šedých barvách, který za měsíčního světla, či slunečních paprsků mění své tóny do stříbrna. Nocturna se tak ještě pár chvil rozpadá, než její pozůstatky nezmizí z povrchu Astorie, tento proces je nejrychlejší. Záleží jakým způsobem Noctrunu zabijete i pokud jí zasadíte ránu do srdce stříbrnou dýkou vyrobenou z Criosu, rozklad se značně zpomalí a tělo krvepijce pomalu uhelnatí ještě několik dní.
Jejich Stříbrná krev, dokáže zranit Běs. I zranit samotnou Nocturnu a zpomalit její přirozenou regeneraci jen za předpokladu, že Nocturna ovládá Crios. Jinou než svou stříbrnou krev ovládat nedokáže. Nocturnu nedokáže posednout běs, některý druh jako je třeba Stín na přítomnost klidné nocturny nereaguje vůbec, jen pokud krvepijec na Stín zaútočí.
NADČLOVĚK|Zuhameni nocturny oplývají vyšší silou, rychlostí i mají mnohem silnější smyslové vnímání než obyčejný zemijec. Co se týče jejich regenerace, dokáží vyléčit drobná zranění takřka na místě, ovšem je-li jim odseknuta nějaká část těla, regenerace zabere klidně i několik hodin či dní, pokud se nejednalo o zbraň Crios, zaleží na krvepijci jak je zkušený, také při tomto oslabení vyžaduje rychlejší příjem čerstvé krve.
Převedeno, zemijec běhá cirka nejvyšší rychlostí 40km/h, trénovaný Astrál i s použitím Moir se Nocturně může vyrovnat, kůň 88km/h – Nocturna bude běhat rychle tedy něco kolem - 65-75km/h. s využitím Odhmotnění její rychlost může být až 100km/h. - avšak značně se vyčerpá.
Dále je to schopnost nazývající se SENIRA|Senira, neboli vnímání zla. Schopnost velmi podobná té, kterou vlastní Fae. Nocturny ale dokáží detekovat běsy a to i na velkou vzdálenost. Dále každá nocturna přirozeně vycítí přítomnost jiného krvepijce, stejně tak jako černou krev kolující v žilách Fae.
V poslední řadě je to schopnost ODHMOTNĚNÍ, neboli MALANUE|Malanue, nocturny po zvládnuté přeměně a několika letech jako Nocturie, dokáží následně své tělo rozložit do malých, oku sotva viditelných kousků, které se dokáží přenést až na dvě sta metrů, kde je nocturna opět složena v jeden celek. V této formě jsou nezranitelní, ale nemohou ji nijak ovládat. Krvepijec si musí zvolit místo, kam se chce přenést a pořádně si jej představit. Neučiní-li tak, může se zhmotnit třeba uprostřed skály, což značí smrt. Jakmile schopnost aktivuje, cíl cesty už změnit nemůže.

VROZENÉ SCHOPNOSTI VŠECH NOCTUREN
„Naše síla neroste jen činy.“

Nocturny dokáží pozřít i obyčejné jídlo. Velmi si libují hlavně v alkoholických nápojích, které dokáží alespoň trochu tlumit jejich hlad. Jejich pravou potravou je však krev. Pokud si během několika dnů, či týdnů nedopřejí tento nektar, slábnou a mohou zemřít na vyhladovění. Mohou pít i krev jiných Nocturen, ale to je bráno ve společnosti jako tabu. Na veřejnosti je to považováno jako kontroverzní chování – V soukromí, při hrátkách je to však běžné a považováno za velmi erotické. Nocturnská krev však nemá takové živiny jako ta zemijská (lidská), kvepijce to však udrží při životě několik dalších dní, než se nasytí zemijcké krve. Nocturna si sama dokáže zvolit jakým způsobem se z někoho napije. Kousnutí může být šíleně bolestivé, ale může být protkáno i afrodiziakálními účinky, které přinášejí rozkoš. Také tento jedinec dostane od nocturny jakési označení, které dokáže vycítit jiná nocturna, záleží jak dlouhé krmení je a zda si Nocturna přeje tohoto zemijce označit, aby jej lépe vycítila. Ovšem značka časem slábne až se pach zcela vytratí. Pro zemijce, astrála není označení nijak rozpoznatelné, dokonce i faejci dokáží zcela rozpoznat zda se z jedince krmila Nocturna, před chvílí či byl jen v její těsné blízkosti.
„V krvi není jen pravda, ale i nekonečný hlad.“
STRAVOVÁNÍ KRVEPIJCŮ
Krvepijské Šílenství
– Pokud si chtějí Nocturny udržet život i osobnost, musí se živit pouze zemijskou, tedy lidskou krví. Pozřou-li krev zvířat, přežijí, ale pomalu přicházejí o svou příčetnost. Po prvním doušku zvířecí krve, se může zdát, že se nic nestalo, ale opak je pravdou. Již v té chvíli Krvesaj začíná pociťovat vyšší nárůst síly a hlavně silnější hlad, neboť začíná lépe vnímat cirkulaci krve ve všem živém kolem sebe. Nocturna živící se krví zvířat se mění na stvoření podobné šelmě či bestii. Ztrácí svou osobnost, možnost komunikovat i využívat své magické dovednosti. Stává se v podstatě tím, co jedl - zvířetem. Takovéto nocturny lze označit za šílené, i Kontilliánská Církev je má za úkol eliminovat, avšak díky Salazarovým řetězům je dokáží spoutat a následně využít ve velkých klecích jako detektory běsů, jelikož šílená nocturna začne v blízkosti běsu vyvádět, značně šílet a nezastavitelně křičet - tyto kusy jsou označováné církevním žargonem jako Slavíci.
%20(17).png)

%20(18).png)
Otisk & Nocturnská značka, toto jsou dva pojmy, které jsou u zemijců často zaměnitelné. Otisk|Orzana, vzniká raritně při proměně zemijce nocturnou, jenž prožívá vnitřní boj. Mnohdy se tak otisknou proměněnému vzpomínky z minulosti jeho stvořitele. Mladá nocturie je poté dosti zmatená, jelikož cizí vzpomínky cítí za své. Nocturnská značka, či krvavý polibek|Draga Astar je chápána jako “přisvojení”. Dospělá nocturna, jenž se krmí a cítí jisté sympatie k nádobě krve, může vědomě i nevědomě na zemijci vytvořit jakousi značku. Jako upozornění ostatním nocturnám, které značku dokáží vycítit, že se jedná o jejich kořist. Toto majetnické chování je v podnicích, kde se nabízejí Otroci krve nepřijatelné, jelikož takovýto otrok není jejich majetkem, ovšem zbožím někoho jiného. Toto je v kultuře nocturen extrémně choulostivé téma. Tam, kde jsou dominance a mocenské války každodenní záležitostí, sdílení stejné nádoby krve, v podobě otroka, vyvolává otázky nadřazenosti a konfliktu. Stejně jako označení nebo pokus označit zemijce, který je již svázán skrze značku s jinou nocturnou, je závažnou urážkou.

Ohledně rozmnožování, i když si mohou užívat v postelových hrátkách, nemohou počít dítě přirozenou cestou. Nocturna získá své dítě ve chvíli, kdy přemění zemijce na jednoho ze svého druhu. Dá se tedy říci, že při proměně se tává krvepijec infertilní. Díky tomu, že tělo první Nocturny bylo stvořeno alchymií, tak i těla ostatních jsou jakousi alchymistickou magií obdařena. Veškerá krev, kterou tedy Krvepijec vypije se mění na stříbro, což je velmi důležitým faktem u přeměny zemijce v dítě noci. Nocturna z oběti vysaje skoro všechnu její krev. Ponechá ji jen minimum, aby ji přivedl na práh mezi životem a smrtí. Následně, do takto připraveného těla vpraví svou vlastní krev v poměru, aby stříbrná krev Zemijce později zabila. Nejlepší způsob je ovšem ten, kdy v polobdělém stavu Zemijec přijme krev svými ústy sám, hltá jí například ze zápěstí Nocturny, každým douškem jej toto stříbro pomalu zabíjí a zemijec se stává bezvládným. Jeho tělo opouští život, ale jeho duše a mysl bdí v Urnhně, kde se teprve konečně rozhodne zda projde touto zkouškou. Potom, co se krev v novém těle správně aklimatizuje vznikne nová nocturna tedy "Nocturie", světlo světa tento nováček spatří jinýma narůžovělýma očima. Ovšem tento proces může trvat i několik hodin, či dní. Zda je přeměna úspěšná je pozorovatelné okem, kůže Zemijce šedne a tělo se mění i rány se například postupně hojí. Obřad je i velmi vysilující pro stvořitele Nocturie, proto se po něm nachází ve velmi oslabeném stavu.
„Krvepijci neplodí děti. Tvoří dědice své krve.“
ROZMNOŽOVÁNÍ & PROMĚNA
Krevní pouto mezi Stvořitelem & Nocturii
– Krevní pouto znamená že proměněné dítě nocturny, nedokáže ublížit svému stvořiteli, ani jej zabít. Tohle pouto však pomalu slábne. Po několika letech, tedy může dítě klidně svému stvořiteli vrazit pár facek a po dalších dekádách jej může i zabít, ovšem vnitřně cítí nepopsatelná muka, utrpení a bolest nad svým činem. Do svých prvních deseti let od proměny Nocturie těžko zvládá své emoce, které jsou divočejší a ostřejší stejně jako jejich smysly. Díky tomu jsou chvílemi emocionálně nestabilní. Aby toho nebylo málo, tak se k tomuto faktoru přičítá i silnější hlad. Mladé Nocturny často své oběti zabíjí, neboť krve nikdy nemají dost. Neustálý hlad se dá nováčky jen těžko zkrotit.
Nocturny mají taktéž zakázáno proměňovat novorozeňata a děti v mladém věku. V minulosti se na tyto děti konal samostatný hon, znám jako Lov Jehňátek, jelikož jejich mysl není zcela připravena na vliv věčnosti a takovéto nocturny nikdy nevyrostou, spíše se stávají agresivnějšími a jsou těžko zvladatelné i vlastním stvořitelem.
%20(19).png)


Důležitou součástí života Nocturen je jakýsi vnitřní řád. Existují jenom dva hlavní nocturnské hlavní rody, de Argeș, vládnoucí rodina a další menší rodiny s jiným jménem, které svou loajalitou patří pod tento hlavní rod a Duwall´ové, kteří svým kontrolovaným počtem a historii jsou značně i společensky omezeni. Tyto dva rody jsou původní z pokolení Lumires. Další rody, spadají právě pod Královský rod de Argeș, z něhož právě také pocházejí, avšak díky Izmaelově Sjezdu se vůdci těchto rodů nakonec osamostatnili. Řada krvepijců si lpí na svém "Statusu" a oslovení. Někteří si hoví na oslovení - Např. Libertinští, Sir/ Lady nebo jednoduše Pán/ Paní. Ale vše má své pro a proti. Například když vysoce postavený jedinec vytváří nového krvepijce, dotyčný je mu zavázán a vznikne mezi nimi pouto, které zaručuje stvořiteli ochranu.
„Starší pijí první. Mladší klečí, nebo nepřežijí.“
HIERARCHIE NOCTUREN & STATUS



NOCTURNSKÝ STATUS
Ve společnosti Nocturen neexistuje rovnost. Každá kapka krve, každý titul a každý čin má svou váhu a i svůj stín. Nocturnská hierarchie je pevně zakořeněna v původu a síle. Ačkoliv všichni pijí krev, ne každý má právo zanechat otisk v historii.
✧ NOCTURA IMPERA|Královská krev dětí noci
– Královská rodina, potomci "Prvotní". V čele se nachází královský pár tj. Yeremiash a Manoa de Argeș. Je to označení Krvepijského vládce, stojícím nad všemi krvepijci.
✧ NOCTURA LIBERTI|Dědicové královské krve
– Libertinští, jsou děti stvořené aktuální vládnoucí královskou rodinou, po které zdědili titul a příjmení rodu. Právě z nich se poté vybírá dědic, ale může se stát že tohle privilegium dostane i více dětí noci najednou. Jedná se o nejbližší stvořený okruh krvepijců, jsou považováni za dědice a potomky prvotních. ( Za libertinské, dědice královské rodiny s možností mít příjmení rodu je pouze považován: Nikolai de Argeș, Valahia de Argeș, †Emerald de Argeș, Daveras de Argeș, Yllarieth de Argeș, † Valturi de Argeș, Alteria de Argeș. )
✧ NOCTURA NOBILES|Krvepíjští šlechtici
– Noctura Nobiles je titul, který označuje šlechtu mezi Nocturny – nositele krve a původu. Tento status je udělován výhradně královskou rodinou, která tím stvrzuje loajalitu a význam dané linie. Nobiles mají právo založit vlastní rod, včetně užívání příjmení. Původ jména však nesmí být libovolný – každý nový rod musí předložit doložený rodokmen a být schválen králem. V některých případech si jednotlivec smí příjmení vytvořit, avšak i to podléhá přísnému posouzení. Titul Nobiles, nesou taktéž všichni Vůdčí zastupitelé rodů a jejich přímé potomstvo, pokud nespecifikuje vůdce status Nocturie na nižší. Všichni Nobiles, mají postavení a jsou členy právě Půlnočního Dvora.
✧ NOCTURA URAS|Bezejmenní
– Skoro na samém dně hierarchie stojí tzv. Urasové – krvesajci bez původu, bez příjmení či nároku na titul. Jsou to stvoření bez postavení, často nově proměnění, slabí nebo zrození z nižších pout. Urasové se stávají levnou pracovní silou šlechtických sídel, dvorních domů nebo armádních jednotek. Nejsou považováni za sobě rovné – často jsou dokonce označeni svou paní či pánem, aby bylo zřejmé, komu patří. Urasové jsou nižší krvepíjci.
✧ NOCTURA INCULTA|Nečistá krev noci
– Vznikají tehdy, když se jich stvořitel zřekne, opustí je bez vedení, nebo je sám natolik nízkého postavení, že není schopen svému výtvoru předat žádný status. Incultas je hanlivé označení nižší Nocturny jsou to vyděděnci, bez příjmení. Pro výše postavené je toto lůza. Potulní krvepijci. Nečistí. Stejný odpad a podřadný status jako mají zemijci v Artrozsce. U takových Nocturen je největší pravděpodobnost a není to ojedinělé, že podlehnou Krvepijskému šílenství.
DALŠÍ NIŽŠÍ TITULY KE STATUSU

✧ ORACULUM & ORACULUM NOCTA
– Oraculum je titul pro vyvoleného Nocturnského věštce, který slouží přímo královské rodině. Tato nocturna není jen nositelem prastarého daru předvídání a vidění ve tmě osudu, je rovněž duchovní kotvou krve, pamětí rodu a varovným hlasem před hrozbami, které se blíží dřív, než nastane svítání. Vedle samotného Oracula stojí Oraculum Nocta – tělesný strážce, vybraný samotným Oraculem. Tento výběr je posvátný a nezpochybnitelný. Samotné Oraculum může ukázat na kohokoliv, dokonce i na potomka královského rodu a ten se musí stát jeho ochráncem. Taková volba bývá považována za znamení osudu.
✧ NOCTA|Osobní strážce
– je čestný titul, udělený těm, kteří stráží Nocturny samotné. Jejich povinnost je jediná: nepřipustit selhání. Nocta neotvírá dveře – stojí před nimi. A padá s nimi, je-li třeba. Jsou zavázáni irubium. Pokud strážce ve své práci selže, je zabit.
✧ KERV|Nižžší voják Stínotvůrců
– je označení pro nižší vojenské jednotky sloužící v řadách Stínotvůrců, armády vycvičené pro noční záležitosti a černé zakázky. Uplatnění nocturen jsou právě Stínotvůrci, takto se nazývá nocturnská armáda, která je rozdělena na tři pole pod taktovkou jejich generálů. První z nich je samotný Daveras de Argeș, jakožto přímá stráž Královské rodiny a Půlnočního dvora. Jedná se o vnitřní okruh působení. Druhý generálem je Merciless, který zodpovídá za menší skupinu zvědů. Netají se i tím, že do svých řad přijímá nižší nocturny bez statusu, avšak musí projevit skutečně své schopnosti, proto tato skupina vojáků Stínotvůrců dostala i hanlivé označení “Bastardi”. Třetím a posledním generálem je Cisserus, který má na starost obyčejné řadové vojáky, jejich prací je hlídkovat, rekrutovat nové členy a udržovat pořádek, či obstarávat otroky krve.
✧ HUNTERRA|Naháněč, pracující pouze pod Kontilliány
– Více se dozvíte zde.
✧ DOGGEN|Služebnictvo
– Je základní titul pro nočního sluhu. Uras, který prokáže loajalitu, je jím obvykle poctěn. Doggen slouží jako běžná čeleď, poslíčci, opatrovníci, podávači krve, správci dveří či nosiči zpráv. DOGRAU je titul vyššího sluhy – osobního sluhy, komorníka nebo majordoma, který má přístup ke komnatám svého pána, spravuje majetek a často dohlíží na ostatní Doggeny. Doggen i Dograu se neúčastní dvorských obřadů a nikdy nesmí mluvit jako první.
ORACULUM, Vševidoucí nocturna
– Oracle vzniká za pomocí prastarého rituálu, kdy je těhotná žena přeměněna královskou rodinou v Nocturnu. Při tomhle rituálu musí oba z královského páru vložit svou krev do matky, která je v prvních týdnech svého těhotenství. Pokusit se o to nižší Nocturna plod zahyne, neboť upíři děti mít nemohou, ale v prastaré čisté krvi královské rodiny je vytvořena menší výjímka. Tato nová Nocturna se tak stává jakousi schránkou pro rychle rostoucí plod, který se stal reinkarnací prvního dítěte Pilgrima. Po tom, co se Oracle vydere z břicha matky, matka umírá a zanechává zde stvoření z nejčistčí stříbrnou krví, kterou vlastnila pouze Původní Nocturna stvořená Pilgrimem a její dítě. Tato krev je právě to, o co jde královské rodině především. Nynějším Oraculem je Valahia de Argeș.
Schopnosti Oracula jsou Purus Argenti|Purus Argenti, neboli čistá krev, či čisté stříbro. Díky této krvi jsou všechny schopnosti Nocturen mnohem silnější, k tomuto se váže i Rituál Pura Argenti Solemnis|Pura Argenti Solemnis, který naleznete v Oculta-Mater. Tertilus|Tertilus, neboli třetí oko právě díky této schopnosti může Oracle nahlížet do vláken budoucnosti. Vidí jich nespočetné množství, některé jasněji, jiné zase nejasně. U budoucnosti je ta potíž, že se neustále mění a dokud nepřijde zlomová událost, může jich být nespočet.
%20(20).png)

O historii rodu Lumires, nyní již rodem, který nepotkáte. Rod Lumires nesl titul Prvotních, bytostí, které kráčely po světě ještě v dobách, kdy krev byla čistá, bolest čerstvá a ticho noci netrhalo zpěvy božích Kontilliových vojsk. Byla to právě Lumires, první ženská Nocturna, která byla stvořena samotným Pilgrimem. Její oči nesly krvavě rudé Chroma, znak síly, kterou smrt ani čas nezlomily. Z její krve vzešla první pokolení dětí noci, ale i dětí jejích vlastních, věrných, krutých i rozervaných.
Taktéž tento rod vytvořil první ucelené společenství noci, každý z dalších zastupitelů vzniklého Půlnočního dvora, měl zde místo a svůj hlas. Z tohoto rodu později vznikl i rod Duwall´ů a de Argeș. Zástupci rodů byly děti samotného Pilgrima. Kdy jedno z dětí mělo schopnost číst střípky z časů budoucích, druhé dítě dokázalo číst v pletencích z dob minulých. Jak osud chtěl, Pilgrimova žena později podlehla šílenství z vlastních činů. To, co později stvořila, se jí stalo záhubou a od té chvíle se v každé další generaci neslo dědictví poklesu spojení a trestu. Napravit tuto chybu se snažilo i mnoho dalších zástupců poté, ale marně krvelačnost nocturen neznala hranic, vlci v rouše beránčím.
Mnozí z rodu se pokoušeli i sjednotit rozdělené schopnosti dvou linií, spojit dar minulosti i budoucnosti, ale marně. Nocturny začaly ubývat, konal se hon, nakonec zbylá popula byla vytlačena do ledového diadému Astorie. Krve bylo málo. Touhy příliš. Mezi Duwall'y a de Argeș vždy panovalo napětí, závist a hrdost. Sjednocení nocturen bylo nemožné. Duwall'ové byli válečníci, vládci tehdejší Artrozscky, kteří proměnili noční dvory v krvavé arény, zatímco de Argeș hleděli dál, tišeji, ale s neméně železnou vůlí a odhodláním uzmout si své postavení.

NOCTURNSKÉ RODY
– Duwall´ové jsou nyní již po několika desítek let v nemilosti osudu. Od smrti posledního krále rodu Duwall´ů, otce Midrase Duwall´a, se na této skutečnosti mnoho nezměnilo. Historie je schraňována ve starých knihách, s popraskanými hřbety a sotva držícími stránkami plné rodové historie. Bylo vyhlášeno, že následníkem trůnu bude Izmael Duwall´† a jeho nastávající Remillia de Argeș†, tehdejší Oraculum. Když celá sláva Duwall´ského rodu skončila v popelu, Yeremiash de Argeș nemínil přijmout, že by si jeho sestřička měla vzít někoho jiného, než jeho.
Pozvání na Izmaelův Sjezd ┃Sehaine Izmaeleh Dan

Vyburcoval vzpouru proti tehdejší královské rodině a zaútočil přesně v den svatby, aby jí na poslední chvíli zabránil. Co ale tehdy mladičký Yeremiash netušil byla skutečnost, že Nocturny toužily po krvi natolik, že nějaká Remillia byla jen vhodnou výmluvou pro jejich krvelačné choutky a rozhodně se nemínily zastavit. Co na svatební hostině následovalo, byl krvavý masakr v takovém měřítku, že z Rodu Duwall´ů přežil pouze jediný potomek. Samotný Midras Duwall´.
A ač se tehdy Yeremiash snažil pouze získat Remilii jako svou manželku, byla to právě Remilia, kdo padl na svatbě jako první oběť. Od té doby panuje mezi Duwall´y a de Argeș neopadnutelná nenávist. A Midras Duwall´ přislíbil, že se za ztrátu Remillie a celé rodiny, agresorům a uzurpátorům pomstí! Zvláště, když nikdo netušil, že Remillie a Midras byli svého času skrytí milenci. Yeremiash byl korunován a za manželku přijal později Manou z Maztalfatu, jako svou první dámu, jejího bratra Sioma, jako svého Noctu. Tato událost je v Nocturnské historii známá jako "Izmaelův sjezd". Pro některé velmi smutnou událostí, pro jiné velmi potěšující, jelikož se z pozdějších uzurpátorů z rodu de Argeș, díky krvi Oracula stala mocnější stvoření, proto jim bylo dovoleno, aby si každý z nich vytvořil vlastní vazalský rod.

KRÁLOVSKÝ ROD de Argeș
◈ Jejich řady čítají přes 3000 členů, jedná se o největší rod. Jejich sídlo je Kharnov & Lunamir: Přechodný, než hrad v Kharnově bude dostaven v Artrozsca.
– Aktuální vládnoucí rodina, pod taktovkou Yeremiashe de Argeș. Ačkoliv sám sebe prohlásil jako dědice, jako potomek prvotních Lumires má jejich plné právo, stejně tak tomu naznačuje fakt, že jako jediný ovládá schopnosti Ultimatery.
Šestioký Vlk – Ilyash, představujíc ve svém dávném bytí teplých větrů a hromů. Kdo ví proč má rod v erbu zrovna odkaz na starého Faehana, jenž obýval kontinent na kterém leží Artrozsca s Yoachinem. Staré prameny dokládají, že právě tento obří šestioký Faehan se prohlašoval za pánem tohoto území a však jak to v dobách minulých bývá i on měl sobě rovného soka a to nebyl nikdo jiný než druhý prastarý Faehan Herehyde, jenž nesl podobu dvojhlavého hada. Mnozí tvrdí, že právě Yoachinská zkáza, nad kterou se nyní ční město Rahdrige, byla způsobena těmito boji. Další rody, vzniklé po Izmaelově Sjezdu stojí za ním, jelikož jsou vázané Irubii. Na rozdíl od svých předchůdců právě rod de Argeș, zapříčinil to, že jsou již nocturny zase kompletním společenstvím a nepobíhají zrovna kde se jim zachce a nedrancují prosté obyvatele jiných zemích, taktéž za této vlády uskromnil společenství noci a obnovil opět Půlnoční dvůr na určitou lokaci, která je plně pod taktovkou nocturen. Každý je podvolen, až tedy na Duwall´y, jenž se se svou prohrou snad jednou vyrovnají. Rod de Argeș zaručil ochranu a dostatek možného jídla, ač vládnou nad zmrzlou Artrozscou, vyjednali úmluvu s Yoachinem, kde jsou zakázané hrdelní tresty - aby odsouzence na smrt poslali do zmrzlé země, kde se o ně postarají Nocturny. Od těchto dob, si ve velké míře nemusejí potravu obstarávat krvepijci samostatně a škodit tak kde se dá, ostatním rodům své služby za věrnost taktéž nabízí. Každý další rod a Noctury Nobiles odvádí královské rodině jakousi daň, platíc za ochranu a možnost ve společnosti fungovat, hlavní členové rodů v Artrozsce mají k dispozici svoje panství a lokalitu, na kterou mají za úkol dohlížet. Zástupci rodu de Argeș jsou rozpoznatelný svou barvou vlasů, která nese nádech sněhu, někdy může jedinec mít i havraní vlasy. Ale jedno mají potomci dané, při krmení či normálně jejich chroma nese nádech jantaru.

RODOVÉ SCHOPNOSTI:
✧ Oraculum Deum|Oraculum Deum ✧
– Tato schopnost náleží jen a pouze prvotním se statusem Noctura Impera z rodu de Argeș, jedná se o možnost vytvořit Oraculum. Nocturnu vševidoucí, ale musí splnit jasně dané požadavky, za éru nocturen jež mají možnost vidět budoucnost stojí mnohé, i marné snahy. Děti Pilgrima uskutečnily mnoho pokusů, ale možnost zůstává jen a pouze na jednom z nich, ten co přišel na svět jako Oraculum, jen z jeho pokolení mohou vzniknout další vševidoucí. I samotný Oraculum, může stvořit jiné Oraculum, avšak svět Astorie se s takovou mocí vypořádává po svém, starý Oracle zemře a předá svou schopnost jiné, nové nocturně, kterou ze své nejčistší krve stvořil. K Oracle se váží i jiné vrozené schopnosti, pouze Oraculum vlastní nejčistější krev, Pura Argenti, na které jsou všichni závislý. Jelikož množením a tvoření dalších a dalších pokolení, jejich schopnosti slábnou a zůstávají nakonec jen ty vrozené. Další schopností Oracula je Tertilus|Tertilus, neboli třetí oko, schopnost kdy oraculum může vidět budoucnost.
✧ Ultimatera|Ultimatera ✧
– Tato schopnost se dá považovat za moc ovládnutí, kdy nocturna může ovládnout a přimět jinou nocturnu zcela se podrobit chvilkově příkazu jenž pudově podrobený kvepijec poslechne, je to schopnost vůle a moci. Může i v tomto momentě nocturnu svázat irubiem, dle své libosti, které je trvalé. Jediný kdo ovládá tuto schopnost je Noctura Impera - Yeremiash de Argeș, Manoa tuto schopností nemá. Ultimatera je schopnost vládnoucích prastarých nocturen z rodu Lumires, kterou si přivlastnil na dlouhý čas rod Duwall´ů, tato schopnost se dá předávat, pouze z vlastní vůle, nebo pokud vlastníka zničí jiná nocturna - připadne jí právo Noctury Impery a stane se vládce dětí noci, takto se stalo, při Izmaelově sjezdu, kdy Yeremiash zabil za pomoci, ostatních nocturen, nyní již vůdců vlastních rodů, dědice jenž schopnost neuměl plně ovládat.

Zajímavým poznávacím znakem ve světě dětí noci, jsou jejich specifické oči, které čím jsou světlejší tak v noci žhnou barvou duhovky, i když je například Nocturna zaplavena emocemi různého typu, jejich chroma přímo září. Může se jednat jak o pocit z boje, či kde jaké vzrušení, či hněv. I přitom co se Kvepijec krmí, jeho chroma dostává sytější nádech, ačkoliv na světle to není tolik patrné a málo kdo si toho všimne. Ovšem nocturny kolem dokáží vycítit nějakým způsobem, že se něco děje a analyzovat situace dle sebe. Zemijci se při proměně z nocturie jeho chroma přirozeně změní, ovšem v pokročilém věku nocturny je vyloučeno, aby krvepijec s fialovým chroma, při krmení měl jantarové chroma, takovou výjimku mají pouze dědicové, v jejich žilách jsou predispozice k zlatému chroma očí. Nutno podotknout, že je znám případ, kdy se nocturna ocitla v příšerné situaci a její charakter se kompletně přetvořil, stejně tak i její chroma. Zde níže jsou základní typy chromy, které jsou ve světě Astorie známé, samozřejmě kombinace je možná až na rudé chroma, je znám případ například fialovomodrých chroma, stejně jako modrozelených. Ty jsou ještě více raritní, nejvzácnější je však druh Heteros Chroma, které představuje heterochromii duhovek, tato různobarevnost je brána jako něco speciálního a velmi zajímavého, tento jedinec je považován i za nevyrovnaného a nikdo neví co se od takovéto nocturny dá očekávat, proto jsou považováni za "nebezpečné".
- Aneb barva duhovky
NOCTURNSKÉ CHROMA
– Narůžovělé chroma, které plně žhne ať je tma či světlo nesou všechny Nocturie, před dovršením deseti let od proměny. S tímto chroma se znovuzrodí, každý krvepijec. Jakmile se jim chroma vybarví jinou barvou, noctruna se dá považovat za plně stabilní a emocionálně vyrovnanou. Poté je možné jí dát nějakou volnost, aniž by svým hladem a řáděním nezapříčinila stvořiteli potíže, stejně tak je poté možnost uvést nocturnu do společnosti Půlnočního dvora. Bylo zaznamenáno, že Chroma Nocturie, občas zmizí i dříve před dovršením určitého věku, ovšem vše je individuální i tak je hranice pevně stanovená.
CHROMA NOCTURIE


– Také známé jako císařské, či Chroma Imperia|Chroma Imperia. Nocturna se zlatýma očima je často brána jako jedinec s velmi dominantní osobností a silným přesvědčením o svých schopnostech a cílech. Jantarové chroma symbolizuje ve společnosti noci silnou vůli, moc a schopnost dostat se přes překážky, které by mohly v cestě stát. Nocturna je schopná přesvědčit ostatní o svých názorech a vést je k dosažení společného cíle. Jantarové chroma působí jako magnet na ostatní, kteří by mohli být přitahováni její silnou osobností a schopností vést. Je ale důležité si uvědomit, že tato nocturna se jen horko těžko srovnává s odmítnutím, je tvrdohlavá a mnohdy neochotná připustit vlastní prohru.
ZLATÉ & JANTAROVÉ CHROMA


– Sivé, popelavé chroma je znakem introspektivní duše. Nocturny s tímto zřením jsou tiché, soustředěné a citlivé k emocím druhých, nikoli jen skrze soucit, ale skrze pochopení. Bývají melancholické, někdy téměř apatické, avšak právě v tom spočívá jejich síla. V krizových chvílích zůstávají klidné. Zatímco jiní křičí a planou, sivá Nocturna stojí jako stín, nehybně, pevně, přítomně. Jejich ticho, ale není prázdné, je plné myšlenek, vzpomínek a odrazů. Takové nocturny často bývají vyhledáváné jako rádci, neboť umí naslouchat i tomu, co nebylo vyřčeno.
SIVÉ CHROMA


– Safírově modré oči jsou symbolem klidu, vnitřní vyrovnanosti a odhodlané trpělivosti. Nocturny s tímto Chroma bývají flegmatické, zdrženlivé, ale i hluboce filosoficky založené. Zřídka se zapojují do vedení, pokud k tomu nemají jasný a hodnotný důvod, jejich činy bývají promyšlené, věcné a vedené dlouhodobou vizí. Mají přirozený dar působit uklidňujícím dojmem, ač jejich ticho bývá spíše obranným mechanismem než nezájmem.
SAFÍROVĚ MODRÉ CHROMA


– Také známo jako Temné Chroma|Temnyi Chroma je považována za symbol pevnosti a tajemna. Osoba s temným chroma je většinou popisována jako pevná a tvrdá osobnost, která má jasné přesvědčení o svých skutcích. Její tmavé chroma působí tajemně a zároveň přitahuje pozornost ostatních. Navíc velmi často působí přesvědčivě a důvěryhodně.. Temné chroma má narozdíl od ostatních barevných škál výhodu, ve tmě totiž jedincům s temným chroma oči nezáří a tak se stávají s přicházejícím soumrakem skoro neviditelný. Je ale důležité si uvědomit, že každá nocturna je jedinečná a nelze s jistotou říci, že dotyčný s černým chroma bude mít vždy určené vlastnosti nebo charakteristiky.
HNĚDÉ AŽ ČERNÉ CHROMA


– Fialové Chroma je mnohdy považováno za symbol spirituálnosti a moudrosti. Také je ve společnosti velmi ojedinělé. Nocturna s fialovým chroma je často popisována jako vášnivá a éterická osobnost, která je ponořena do svých vlastních představ a pocitů. Fialové chroma také symbolizuje schopnost krvepijce vidět věci z jiného úhlu pohledu a přitahovat pozornost ostatních lidí svým výrazným vzhledem. Krvepijci s touto barvou očí jsou velmi moudří, ale také jsou často náchylní k vnitřnímu napětí a komplikovanosti.
FIALOVÉ CHROMA


– Zelené Chroma je spojována se symboly divokosti a vášně. Krvepíjci se zeleným chroma jsou popisováni jako fascinující a vrtkavé bytosti, které jsou vášnivě zapálení pro to, co dělají. Jsou velmi nadšení a spontánní, ale také jsou náchylní k náladovosti a impulzivnosti. Divokost a elegance spojená v jednom. Stejně jako u fialového Chroma, je i zelené dost raritní a bráno ve společnosti jako něco extravagantního.
ZELENÉ CHROMA


– Krvavě rudé Chroma je dnes už považováno za zaniklé, snad i za báji, kterou si šepotají mladé Nocturny u zavřených oken. Ve skutečnosti však rudé oči byly znakem rodu Lumires – krve starší než paměť samotného Půlnočního Dvora. Bylo pouze dědičné. Jejich pohled pálil, stejně jako jejich jméno: rudé jako krev, mocné jako slunce před západem. Po pádu Ulyssie bylo toto Chroma u nocturen systémově vyhlazováno. Bylo považováno za znak nečisté moci, nestability a přímé hrozby. Dnes se o něm hovoří jen šeptem jako střípek krvepijské minulosti.
🕯️Ve loru je rudé Chroma vyhrazeno výhradně členům Kultu Úsvitu. Žádná jiná Nocturna mimo Kult nesmí mít toto zbarvení duhovek.
KRVAVĚ RUDÉ CHROMA


Oculta-Mater je soubor pradávných praktik, rituálů a svátků Nocturen, živoucí paměť jejich krve, víry i stínu. Každý úkon, každý svazek, každá slavnost má své pevné místo ve věčném koloběhu noci. Bez Oculty není řád. Bez řádu přichází šílenství.
- Skrytá matka noci
OCULTA-MATER


Jsou důležitou součástí nocturských životů, svátky probíhají jednou ročně na konci zimních měsíců, při nástupu jara. Jelikož se v tomto období Artrozsca zcela odtrhne od zbytku kontinentu a nelze přes Ekatěrinské Pláně přejít. Právě během zimy, jsou do Artrozscy přepravováni vězni, odsouzení na smrt z obou knížectví, v Yoachinu jsou popravy zcela zakázané, proto Kardinál Izaac Pucci vymyslel přesouvat vězně do Artrozscy, kde je o ně patřičně postaráno, dokud nepřijde obleva.
Temné žně se pořádají na počest zrození Oracula, jeho zdraví a vlády královské rodiny, trvají přibližně dva až tři dny. Probíhají podobně jako hony na zvěř, s rozdílem že zvěř zastoupí zemijci. Těm je na ruku přivázán jakýsi šátek a jsou z Hlavního Města vypuštěni do okolí. Obyvatelé Artrozscy jsou na toto počínání navyknutí a proto i oni raději po dobu trvání nevycházejí ze svých obydlí, ani do nich nikoho nevpouští. Většina zemijských vězňů je tak odkázána pouze sama na sebe a jelikož místní terén příliš neznají, ztrácejí se v lesích či dokonce zabloudí až na daleký Halberk a jejich přilehlé Milovice, či na Hellbronu. Je zakázáno uschovávat lovené či jim nějak pomáhat, slouží pouze k obětování. Krvepijec jenž dostihne nejvíc vězňů a uzme jim jejich šátky, bude poté odměněn. Královská rodina mu například dovolí se napít z krve Oracula a posílit tak schopnosti vítěze, či mu věnuje vyšší společenský status, nebo dokonce i území.
Lecante Daen - Období hojnosti

Jedná se o soubor magických praktik, co se týkájí pouze nocturnské rasy. Do tohoto spadají i rodové schopnosti, ovšem v omezeném měřítku, závisí na stvořitelově původu, základ Famicy je však zastoupen v podobě tří základních schopností, které se postupem času může naučit každá nocturna, pokud k tomu má předpoklady a vynaloží vlastní iniciativu osvojit si toto temné umění. Ovládnoutí stříbrné krve|Crios Argenti, zlepšení schopnosti Malanue|Silva-Malanue to znamená odhmotnění a připoutat si k sobě svého stínového přisluhovače v podobě zvířete jinak známo jako Fámulus|Famulus, jenž slouží pouze jedné nocturně, pokud krvepijec zemře, fámulus je osvobozen a může v klidu zmizet z povrchu Astorie.
- Aneb bonusové schopnosti krvepijců

FAMICA ARGENTI SILVA

– Vylepšení k Odhmotnění, neboli Malanue, posílení - "Silva".
Nocturna bude moci sebou přenést další osobu! Pokud má nocturna tuto schopnost dobře osvojenou, dokáže přenést klidně, až pět dalších osob. Krvepijec dokáže odhmotnit ale i předmět samotný, bez své či jiné osoby, jedná se i o zbraně Crios Argenti. V tu chvíli nad takovou zbraní, již ale ztrácí kontrolu a postupně sama zbraň z čistého stříbra nabírá kapalnou formu, tato krev se stává znečištěnou. To se však nevstahuje třeba na vázací prsteny pro nocturnský svazek, ty vydrží i vyšší stupně odhmotnění Silva-Malanue.

SILVA-MALANUE - Vylepšené odhmotnění

– Zkráceně "Crios", je každá zbraň vyrobená z vlastní stříbrné krve Nocturny.
Výhody & nevýhody: Crios dokáže Daeris|Běs zranit daleko více než obyčejná zbraň, zabraňuje ranám jejímu hojení. To samé platí i pro ostatní nocturny, byť krvepijec může požít stříbrnou krev jiného krvepijce, pokud však dotyčný ovládá Crios, může se mu toto konání po požití velkého množství krve, stát osudným. Rány způsobené Criosem, jsou daleko bolestivější a mnohdy brání nocturně v její přirozené regeneraci, pokud nejsou pevné části odstraněny. Je známo, že díky zbrani vyrobené ze stříbra a zasažení rány do srdce, dokáže nocturna zabít jiného člena dětí noci.
Crios také dokáže měnit podobu, dle potřeby svého uživatele a to nocturny, která obětovala svou krev z pravého stříbra. - Mění skupenství - Pevné a kapalné pro transformaci. Krvepijec tedy díky této schopnosti dokáže zhmotnit dlouhý meč, vrhací dýky a další. Samozřejmě dle množství obětované krve. Ale tento um vyžaduje dlouhý trénink, dejme tomu, že Nocturně která se rozhodla naučit Crios, potrvá dlouhé roky, než vytvoří něco většího než dýku. Změna skupenství zabere bez řádného učitele i několik desítek let. Je dobré mít na paměti, že se jedná o zbraň vyrobenou ze stříbra, není proto tak tvrdá jako obyčejnější materiály pro zbrojní výrobu.

CRIOS ARGENTI - Zbraň z vlastní krve

– Famulus je jednoduše řečeno zkažený fae, který sešel na scestí a tím dovolil běsu, aby jej posednul. Korupce běsu faejce poškodila tak, že mu zabránila stát se po smrti součástí přírody a místo něj vznikl přízrak.
Zbloudilá, zatracená duše, které je zabráněno dojít pokoje a klidu. Právě proto slouží nocturnám jako jejich sluhové, neboť když krvepijec umírá, může se i fámulus rozhodnout zda zemře a vytratí se. Fámulové jsou nehmotná kouřová či stínová stvoření. Nedají se zabít, když nejsou k někomu připoutání. Nespojeni s nocturnou, nejsou ani vidět. Dokáží procházet ve stínové formě i předměty a zdmi. A schovávat se v majitelově stínu. Při rituálu Cruento Contractus si teprve může vybrat svojí zvířecí podobu avšak musí být na pozoru.
Čím větší formu si vybere tím omezí svojí schopnost vytvořit své kopie. Aby mohli získat hmotnost podobu - Musí jim majitel dobrovolně poskytnout další přísun své stříbrné krve. Podle toho kolik krve fámulus dostane, tak dlouho si může udržet pevnou formu! Fámulové dokáží hovořit ke své nocturně telepaticky, s nikým jiným toto spojení navázat neumí. Proto mohou pro ostatní vypadat jako němé bytosti, které nevydávájí žádné zvuky. Avšak sám fámulus dokáže rozpoznat přítomnost jiného fámula, ale komunikovat mezi sebou slovy neumí, dá se říci, že jen dokáží vycítit zda druhý nocturnský přisluhovač chce zaútočit, či přichází v míru.
Famulové v pevné formě mohou být zranění, ale ne zabiti. Při těžkém zranění však nedokáží udržet pevnou formu a vrací se zpátky do kouřové, ukryti v majitelově stínu, ve kterém musí setrvat dlouhý čas, než se jejich zranění uzdraví. Jelikož nejsou žijícími bytostmi - zranění se může léčit klidně i několik měsíců. Proto je vhodné, aby nocturna do svého stínu nechávala téct svojí krev, kterou fámulus pohltí. Nejčastější podoby přisluhovačů jsou psovité a kočkovité šelmy [2-4 klony], ale jsou známé i ojedinělé formy dravců [kolem 7 klonů], drobných hlodavců [10], nebo medvěd a kůň, kdy má fámulus jen a jen jediný klon.

FÁMULUS - Přízrak zkaženého fae

Cruento Contractus
- Cruento Contractus
Tento svitek a vědění o přivolání Fámula je velice cenný a raritní. Nocturna musí nejprve najít místo, kde se nějaký fámulus sdružuje, což je v podstatě "jednoduché", neboť se o takových místech tvrdí, že tam straší, nebo že jsou prokletá, opuštěná a tak dále.. Tvrdí se mezi společenstvím noci, že nejlepší jsou faejská pohřebiště. Nejčastějším místem pro rituál jsou hluboké lesy, zde je šance že přilákaný fámulus bude i silný spojenec. Na tom místě musí svou krví nakreslit pentagram, do jehož středu si stoupne. Na začátku rituálu se musí i představit, kdo fámula přivolává. Když atmosféra zhoustne a kolem začne či začnou řádit přízraky. Odříká tajemnou formuli a pak už mu stačí jen setrvat a sečkat na to, zda-li si jej nějaký fámulus vybral. Když se některý z fámulů rozhodne zjevit, napojí se z krve kterou nocturna nakreslila pentagram, nabídne mu krvepijec své zápěstí k ukojení. Když ji fámulus přijme je pakt zpečetěn a krvepijec získává svého sluhu, který s ním bude po zbytek života, při tomto paktu jej může darovat jméno, ale nemusí. Fámulus je nocturně kterou si zvolí bezprostředně věrný. Ovšem ne vždy je zaručeno, že rituál bude úspěšný. Nocturně může trvat klidně dalších 60 let než si ji nějaký fámulus vůbec zvolí.
