top of page

Projekt Pilgrim od samého začátku nebyl jen další myšlenkou pro textovou hru. Jeho hlavním smyslem je vytvořit prostor, kde se jednotlivé hráčské příběhy propojí v něco většího – do živoucího světa, který postupně získává vlastní duši. Každý hráčský příspěvek, každý nápad a každá postava tu má svůj význam. Naším největším cílem je, aby tyto jedinečné příběhy, které vznikají díky hráčské iniciativě, jednou překročily hranice online světa a staly se součástí něčeho hmatatelného – skutečné knihy. Aby to, co společně tvoříme, nezůstalo jen vzpomínkou, ale zanechalo trvalou stopu v podobě příběhů, které může držet v rukou každý z nás. A tato kniha se právě tvoří.

ZrOd temnéhO světa 

– Jak černá je tvá duše?

Každý velký příběh má svůj počátek. A každý svět, který pohltí mysl a srdce hráčů, musí nejprve vyrůst ze stínů myšlenek a neklidných snů. PILGRIM se zrodil z kombinace nudy, ambicí a touhy po něčem, co na RPG scéně chybělo – po skutečně propracovaném světě, který by měl pevnou kostru a dovolil hráčům prožít něco víc, než jen prázdné krátké epizody bez hlubšího dopadu na fiktivní svět.

 

Nápad nevznikl v klidném rozjímání nad pergameny, ale spíše v opojném stavu, kdy myšlenky získávají větší smysl, než by se na první pohled mohlo zdát. Tvůrce tohoto projektu, se dlouho nudil, procházel RPG scénu a narážel na nedostatek komplexních her, které by měly nejen zajímavý koncept, ale i pevně dané základy. Pokud se nejednalo o fandom. A tak se zrodila myšlenka vytvořit svět vlastní – temný, hluboký, promyšlený do detailu. 

„Svět, který vytvoříš, bude vždy odvážnější než ten, který ti nabídnou druzí. “

 

Založení serveru a první náčrty světa Astorie spatřily světlo světa 19. října 2019. V té době byl PILGRIM ještě pouhým snem, nápadem, který čekal na své první obrysy. Sepisování loru, vymýšlení herních mechanik a pravidel bylo jako tesání do kamene – pomalé, vyčerpávající, ale nezbytné. Velké díky a velkou podporou byl v těch letech dlouholetý hráč a taktéž jiný tvůrce ze sfér Lide.cz – Yomi.

„Někdy stačí jediný člověk, který v tebe věří, abys dokázal tvořit světy a bořit hranice.“

– Díky, že jsi tím člověkem byl právě ty.

 

Ačkoliv se hra ještě oficiálně nespustila, kolem věže tvořícího se světa se shromáždila hrstka hráčů – věrných duší, které Virrier znaly z jejích předchozích projektů. Čekali. Více než půl roku stáli u prahu neexistujícího světa, věřili a doufali, že se dveře nakonec otevřou. A ony se skutečně otevřely.  7. listopadu 2020 byl projekt oficiálně spuštěn. PILGRIM se stal realitou.  A název hry? Vše má zde svůj význam. Slovo „Pilgrim“ v sobě ukrývá více, než se na první pohled může zdát. V překladu znamená „poutník“, někdo, kdo se vydává na dlouhou cestu s určitým cílem, touhou či hledáním pravdy. Každý hráč se zde stává poutníkem, který prochází spletitými cestami světa Astorie. Je to cesta, která není snadná ani přímočará. Význam není jen označení cesty, ale také symbol proměny, hledání smyslu, pochopení a odvahy kráčet vpřed. I když cílem, je často neznámý horizont. V každém příběhu je zde hráč skutečným poutníkem, který skrze svou postavu nachází odpovědi, objevuje a mění svět kolem sebe.

Svět Astorie & Komunita

Svět AstOrie & KOmunita

  – kde se prolíná temnota a osud?

Od samého začátku bylo jasné, že tento svět nebude jen dalším zapomenutým koutem textového RPG. Astorie byla vybudována na pevných základech loru, kde se střetávaly tři hlavní rasy – Astrálové, Nocturny a Fae. A kde magie nebyla pouze nástrojem, ale formovala samotnou existenci a kouzlo fantasy světa.

 

Hráči vstupovali do světa, který byl surový, krvavý a nemilosrdný, kde středověké a novověké prostředí dýchalo tajemstvím a magickými střety. Konflikty mezi lidmi a bytostmi se neodehrávaly jen na bitevním poli a mořích, ale i v tichých šeptaných slovech, ve stínech paláců a v krvavých znameních ve sněhu.

„Originalita není o tom, dělat něco, co ještě nikdo neviděl,

ale dělat něco způsobem, jakým to nikdo jiný zatím nedokázal.“

 

Jednou z největších inovací na trpg byly tzv. Easter Eggy – skryté příběhy a detaily, které hráči mohli nalézt, pokud byli dostatečně všímaví. Malé střípky historie, ukryté v textech, rozhovorech a symbolech, které dohromady skládaly větší obraz. Jako jedno z prvních Textových rpg se tento web stal dost interaktivní formou jak hráčům dávkovat další hustý a chutný lore s dávkou vlastní iniciativy. 

 

V roce 2021 došlo k další proměně a název byl změněn – PILGRIM: Příběhy Astorie přinesl nový přístup k RPG hraní. Hráči již nebyli jen součástí velkých dějových událostí a oddělených eventů, ale mohli tvořit vlastní příběhy, zapisovat je přímo do herních knih a kapitol, a tím aktivně měnit osudy celého světa. Každá kniha má svůj děj, který není pevně daný, ale slouží jako dobrá udička a inspirace, stejně tak každá kapitola má začátek a konec vyprávění. A je jen na hráči zda se bude ubírat směrem hlavní dějové linie knihy, vedlejších příběhů či soukromých linek. Nic však není pevně uzamknuté, každý má možnost ohnout osud zezadu a pořádně si tuto jízdu užít.

Komunita kolem projektu byla vždy plná osobitých lidí, kteří hru obohacovali nejen svými příspěvky, ale i jedinečným humorem a kreativitou. Jejich nadšení často překračovalo hranice samotné hry, což dalo vzniknout nezapomenutelným okamžikům. Co by tvůrce pro komunitu neuděl, vznikl první Pilgrim Merch. Rok 2023 se tedy nesl v duchu osobitých hrnečků s postavami hráčů. Najednou měl každý možnost vychutnávat ranní kávu nebo čaj ze svého vlastního hrnku, na němž byla ztvárněna jeho postava – hrdina Astorie a našich srdcí. Tyto drobnosti se rychle staly nejen hmotnou vzpomínkou, ale především symbolem sounáležitosti a vzájemné podpory v komunitě. Ale hráči nezůstali jen u hrnečků. Rok 2024 totiž přinesl úplně nový trend – trička a mikiny s originálními potisky, na nichž se objevovala nejen oblíbená postava, ale i nejrůznější vtipná konstatování a hlášky ze hry. A tak se z obyčejného oblečení stal způsob, jak dát najevo, že hráči nežijí jen ve světě Astorie, ale že Astorie žije i v nich. 

Aneb „Apatatu Nelala.“  – Jak řekl jeden moudrý muž  a nikdo doteď netuší co to znamená🥲.

 

Pilgrim_smajlici.jpg

Rok 2024 přinesl do komunity Pilgrimu i další skvělou novinku, která opět rozšířila možnosti vyjádření hráčů. Kromě triček, mikin či hrnečků, hráči mohou nyní používat také osobité herní smajlíky, vytvořené speciálně pro discord server hry! Ať už je využijete pro oživení chatu, či náruživé debaty. Set smajlíků se rychle stal neodmyslitelnou součástí identity Pilgrimu!

Ale co jej činí skutečně jedinečným? Komunita – skupina odvážných hráčů, kteří nejen že dokážou vdechnout život příběhům, ale nebojí se oslovit i ty, kdo nikdy předtím TRPG nehráli.

 

Pilgrim překračuje hranice žánru, otevírá dveře novým tvářím a dokazuje, že fantazie nezná žádné omezení. A protože každá výprava si zaslouží své trofeje, přichází i Úlovky od PennyDr – sbírka videí s pozdravy, která připomíná, že v Pilgrimu nejde jen o obyčejná slova ve hrách, ale o živé zážitky a nezapomenutelné momenty.

↪ Grafická identita hry

  –  Grafická identita Hry –

Ať už byl  či je, pohled lidí na projekt Pilgrim nebo jeho tvůrce jakýkoliv, jedna věc je jistá – svět, který vzniknul, předčil všechna očekávání i ta samotného tvůrce. Pokud si dá někdo i nyní opravdu práci a přečte vše postupně, najednou ohromný gigant textů začne dávat naprostý smysl i přes pokřivené rty. Co začalo jako pouhý experiment či pokus vytvořit něco zajímavého, se rychle stalo obřím světem ještě s obsáhlejším lorem. Projekt Pilgrim si za roky svého fungování našel své pevné místo, které zdaleka nekončí – a určitě bude přinášet hráčům radost ještě dlouhá léta. S tímto dlouhodobým fungováním šla ruku v ruce také postupná proměna vizuálního stylu hry, který se během existence projektu několikrát změnil. Virrier se s editorem a službou WIX teprve učila zacházet, ale právě tyto proměny ukazovaly nejen růst její schopností, ale i oddanost a vůli posouvat TRPG a Pilgrim neustále vpřed. 

 

Možná právě tato ochota učit se za pochodu, nebát se velkých změn designu a přizpůsobovat vizuál aktuálním potřebám hry je jedním z důvodů, proč Pilgrim i po tolika letech stále žije, dýchá a rozvíjí se. Ať už jej někdo miluje, nebo má výhrady, jedno nelze popřít – Pilgrim tu je, zanechal stopu a hodlá tu ještě dlouho zůstat. 

„Proces je stejně důležitý jako výsledek – užívejte si ho.“

Design 2020
Design 2021-2022
Design 2023
Design 2024

Využíváme písma dostupné v databázi 1001 Fonts, která poskytuje širokou škálu fontů pro osobní i komerční využití.

Buenard Foglihten NO 07 THORSA gothic Love Letter netuším

Dříve používané fonty:
Caudex ✦ Cormorant Garamond  Ringbearer Medium  ✦ CINZEL ✦ Kawoszeh 

  #F0AB38  #EB1515  #324158 #1D262D  #1B2423   #624C40  #A38046  #F6EBE4   #D8C3A8  #A89D8F  #D2CBC5

PILGRIM dnes

PILGRIM dnes 

  –  svět, který žije dál –

Od svého otevření si PILGRIM udržel svůj temný půvab a výjimečné místo na TRPG scéně. Nejedná se o hru, která by následovala trendy – naopak, je to svět, který se řídí svými vlastními pravidly, kde nic není černobílé a kde každé rozhodnutí zanechá stopu. Dodnes je to projekt s hloubkou, atmosférou a neuvěřitelnou propracovaností, který se i po letech vyvíjí a obohacuje o nové příběhy. Ne každému hráči komplexní svět a hra s propracovaným fantasy klišé a lorem může sednout a i to je v pořádku. Každý projekt má své hráče, každý hráč má své požadavky, chutě co si zahrát a o čem psát. A ačkoliv je herní tempo PILGRIMU pomalé, každá kapitola a každý otisk spisovatelského umu hráče, je jasným důkazem, jaké je očekávání i od nových zájemců. Tvořit, přemýšlet a dotáhnout věc dokonce. A jak se temnota Astorie stále rozpíná a pohlcuje další osudy, my píšeme další kapitoly. PILGRIM není pro nás jen hrou. Je kronikou plnou krve, emocí, magie a tajemství. 

„Tvé dílo nemusí změnit svět, stačí, když ovlivní alespoň jednoho člověka.“

 

Samozřejmě cesta Pilgrimu by nikdy nebyla možná bez těch, kteří se na ní podíleli od samého začátku či v průběhu let. Děkujeme všem bývalým hráčům, kteří byli součástí tohoto dobrodružství, věnovali mu svůj čas, kreativitu i srdce. Vaše příspěvky, byť dnes už uzavřené, stále žijí v příbězích, které jste dopomohli vytvořit. Právě díky vám má Pilgrim pevné základy, ze kterých může vyrůst něco většího. Díky všem, kteří jste se připojili k Pilgrimu a že se naše komunita neustále v průběhu rozrůstá a zůstává tak inspirativní, otevřená a plná humoru. Děkujeme vám, že děláte Pilgrim nejen hrou, ale také domovem plným přátelství a nezapomenutelných zážitků, protože se zde opravdu sešla skvělá banda zajímavých a přesto rozdílných lidí, které spojuje hraní!

Vytvořeno pomocí Wix.com, 2019-2025 © Všechna práva vyhrazena. Kopírování obsahu tohoto webu je přísně zakázán! Veškerý obsah webových stránek určených pro PILGRIM TRPG – včetně textů, ilustrací, příběhových prvků a systémů – je chráněn autorským právem a je duševním vlastnictvím tvůrce hry a přispívajících hráčů. Jakékoli kopírování, šíření, úpravy či použití části nebo celku bez písemného souhlasu autora je přísně zakázán a může být právně vymáhán. Tento textový roleplay projekt vznikl s láskou, úsilím a s roky práce. Ve světě Trpg je dost místa i pro vlastní nápady. 

ZALOŽENÍ SERVERU & HRY: 19.10. 2019        SPUŠTĚNÍ HRY: 07.11. 2020         STAV: AKTIVNÍ       POSLEDNÍ AKTUALIZACE WEBU: 19.07. 2025

Odkaz na knihu.png
Odkaz na knihu.png
Odkaz na knihu.png
Pilgrim Discord.png
Odkaz na knihu.png
ChatGPT Image 5. 4. 2025 17_32_54 (3).png
Odkaz na knihu.png
Fb.png
Odkaz na knihu.png
instagram.png
bottom of page