top of page

Astorie je světem rozervaným i politickými intrikami, starými spory i ideologickými rozdíly. Zde můžete najít společenství, které ovlivňují běh světa. Některé frakce bojují o moc, jiné chrání rovnováhu či sledují vlastní cíle. Některé skupiny zahrnují i určité rasy, či národnost. Celá Astorie je propletená pavučinou organizací, které operují v zákulisí. Církevní řád hlásá svou pravdu, obchodní cechy diktují ekonomická pravidla a podsvětí tahá za skryté provázky, manipulujíc osudy králů i obyčejných lidí. Některé organizace fungují zcela otevřeně, jiné existují pouze ve stínech, neviditelné pro běžné smrtelníky, ale zásadní pro chod světa. V této rozmanité mozaice frakcí a organizací se každý jedinec může stát figurkou, hráčem nebo dokonce tím, kdo otočí celou šachovnici. Na čí stranu se postavíš?

Oganizace & Frakce 

"Svět se netočí kolem jednotlivců, ale i kolem sil, které tahají za nitky."

–⁠ Na této stránce se nachází Easter Egg. Pokud jej objevíte informujte Admina. 
✦  Šťastný lov ✦ 

2..png
Piráti z Yáchelových Ostrovů
1x8.png
ssssssfff21_edited.png

Yáchelovy ostrovy byly vždy velmi zvláštním místem. Místo plné svobody, volnosti. Místem, které skrývalo mnohá tajemství. Od pradávna se říkalo, že zde žijí Fae, stvoření z pohádek a bájí.  Piráti z Yáchelových ostrovů jsou svébytným společenstvím, které se od prostých nájezdníků a lapků vyvinulo v pevnou komunitu s vlastními pravidly a zvyklostmi. Jejich domovem je Ravensdorff, opevněné město, kde se starají o místní obyvatele a zbytek ostrovů, chrání místní faejce a zároveň si zajišťují obživu způsoby, které nejsou vždy zcela legální. Piráti se v průběhu let naučili spolupracovat i s Maztalfatem, ačkoliv pravý důvod záhadné přízně královny zůstává nejasný. V jejich řadách se objevilo mnoho slavných kapitánů, ale současným vůdcem je Orion – charismatický, horkokrevný, avšak obětavý muž, jehož síla nespočívá v krutosti, nýbrž v oddanosti svému lidu. O jeho minulosti se ví jen málo, avšak jeho zásluhy jsou nepopiratelné – několikrát zachránil ostrovy před hrozbami a stal se legendou, jíž piráti důvěřují. Orion velí ze své lodi Millenium, malé, avšak obratné a šíleně rychlé, kterou využívá k lstivým manévrům a překvapivým útokům. Další dvě lodě – Arcadia pod bývalým velením Leshanny, nyní pod velením Sery Everett a Fate’s Revenge řízená Cassiem Hawkem – jsou větší a mají silnější výzbroj. Po boku pirátského vůdce stojí Andrea Dorhiya, jeho pravá ruka a stratég, jenž vyvažuje Orionovu impulzivní povahu. Piráti jako celek působí neuspořádaně, ale ve skutečnosti každý člen plní svou důležitou roli, ať už jde o navigátory, řemeslníky, bojovníky či špehy. Jejich hierarchie je sice navenek nejasná, avšak pevně daná, což z nich činí silnou, téměř neporazitelnou sílu. Ačkoliv žijí na hraně zákona, jejich soudržnost, loajalita a smysl pro pomyslnou čest tvoří základ, na kterém stojí pirátské společenství tohoto věku. Jejich oblékání a vyjadřování může být různorodé, tak jako jejich dovednosti, které jsou ceněny. Někteří umějí pracovat se dřevem, jiní kreslí mapy proudů, jiní obšívají plachty. Každý článek v tomto společenství je ale důležitý a jen spolu tvoří takto silný celek, který je prakticky neproniknutelný a mnozí věří, že i neporazitelný.

 PIRÁTI Z YÁCHELOVÝCH OSTROVŮ

"Moře nezná krále, jen ty, kdo se ho nebojí."

[ Herní organizace]

1x5.png

Vrány, jako ti černí ptáci, s nebezpečným pohledem a děsivým skřekem, létají za úsvitu. Tajná organizace, nebo spíše cech zabijáků, které není radno na sebe poštvat, či být jejich cílem. Protože pokud už se tak stane, není úniku. Jak dlouho jsou na tomto světě, jak dlouho jejich cech funguje dnes už nikdo neví. Nejspíš to bude stovky let. A přesto jsou jen přízrakem v tomto světě a nic o nich není prakticky známo. Kdo je vede? Kde mají sídlo nebo základnu? Jaká je struktura a hierarchie jejich organizace? Kdo jsou její členové? Nikdo na tyto otázky nedokáže odpovědět.

Ani dobové texty a historické záznamy to nijak nerozvádí. Jako kdyby neexistovali, byli neviditelní. Pravdou je, že jejich Vránou se může stát prakticky kdokoliv, každá z ras, pokud má předpoklady dokázat přežít výcvik a pokud dokáže odhodit vše, co zná, vše, čím byla, vše, co je. Protože Vrány nemají jména, nemají blízké, nemají žádné vlastní cíle, nemají minulost ani budoucnost.


Jen plní rozkazy, oděni v černém oděvu a kápi, která jim zasahuje do obličeje, a navíc nosí i špičaté masky právě s onou tváří děsivě vypadajícího ptáka. Nikdo nesmí znát jejich tvář. Jediné, podle čeho se dají identifikovat je kovový přívěsek s jakýmsi symbolem. Pokud Vrána zemře, je nutné získat zpět její přívěsek, aby mohla vzniknout nová Vrána a převzít ho. Je o nich v dobových textech jen pár zmínek, kde jsou nazývány i jako Lugovi Vrány, podle faejského boha Luga. Říká se, že jejich vliv a schopnosti jsou takové, že dokáží odstranit samotné hlavy církve, či samotné vladaře jakékoliv rasy. To oni tahají za nitky osudu ze stínů, a možná právě oni ovlivňují dění na Astórii natolik, až by nám to nebylo milé. O tom můžeme jen spekulovat.

"Vrána bez vrány, jako vláda bez vlády."

 VRÁNY - CECH ZABIJÁKŮ

Smlouva s osudem vlastní smrti

Morticie, tajemná mince, kterou nelze koupit, prodat ani ukrást – a přesto je klíčem k nejtemnější síle ve stínech Astorie. Nepatří do žádné pokladnice, nefunguje jako běžné platidlo, přesto její hodnota dalece přesahuje zlato či drahokamy. Tato mince, spojená s cechem Vran, představuje smlouvu s osudem, pečeť nenávisti a smrti. Vránu a jejich smrtící služby si totiž nelze koupit běžnými prostředky – jediným způsobem, jak si najmout Vránu, je předložit Morticii. Ta však neslouží jako platidlo, dokud není rozkousnuta. Pouze ten, kdo v sobě nosí skutečnou nenávist a touhu po smrti, dokáže aktivovat sílu mince a tím Vránu přivolat. Ti, kdo se odvážili této volby, však často zjistili, že zaplatili mnohem vyšší cenu, než si původně představovali. Jedno je jisté – pokud se Morticia objeví na stole před vámi, znamená to jediné. Čas smrti byl vykoupen. Ať už jste zadavatel nebo cíl, běh osudu už nelze změnit.

MORTICIE

Organizace bude více rozšířena a zpřístupněna  v Herní knize 7. |NIGHT ASHES

ssssssfff21_edited.png

Jedná se o další společenství, Medičejští neberou ohledy na rasu ve světě Astorie. Všichni sloužící tomuto společenství jsou ve světě vážení, jednak jako zdatní léčitelé, alchymisté i vědci jenž se zabývající se vědou života. Nejednají na rozkaz, ale svou vůlí pomáhat v prosbách dobrého výsledku. Corpus Mediceum- Jest přísahou Medičejských skládaná všemi alchymisty, lékaři, apatykáři i vědci, která obsahovala základní etické principy jejich povolání.

V současnosti se od ní liší v rámci jednotlivých zemí, či dokonce i mezi jednotlivými lékařskými školami. Bývá například vypuštěno odvolávání se na bohy, slib o vyučování lékařství ve které Medičejští zakazují vyvolávání potratů, jelikož život je vůle božstva Astorie. To se například týká Sorranské školy, která se nachází v Maztalfatu, přímo ve městě Hataroi. Jiné se zaměřují přísně na rostlinstvo a jiné praktiky jako je to třeba Yoachinská lékařská univerzita s největším archivem o zaznamenaných postupů v léčitelství na Astorii, tento letohrádek a škola nese název Bianica-Notte. Dalším spíše univerzálním místem je Akademie Věd v Saint-Luce v Armórii, která však nejedná jen v duchu léčitelství. - Všichni kdo úspěšně absolvují a složí přísahu si vyslouží emblém Medičejců - tato malá brož (viz. obrázek) je vstupenkou na nejrůznější místa či povolením vykonávat kde jaké povolání. Dalším zajímavým uskupením na linii léčitelství, jsou takzvaní Balzamovači, přesto že se nejedná o lidi, kteří mají v popisu práce se starat o nemocné, stále jsou váženou skupinou v řadách Medičejů, jelikož jsou to právě oni, kdo se stará o těla mrtvých. Spekuluje se zda do tohoto společenství postupně nezačlenit i takzvané Vypravěče z Tallosy.

1x6.png

MEDIČEJŠTÍ - CORPUS MEDICEUM

"Hojíme rány života, ale smrti nikdy nikdo z nás neuteče."

Medicej2.png
  1. Život je přednější – Každý, kdo krvácí, má právo na léčení, bez ohledu na původ, víru či postavení. Úkolem léčitele je chránit životy bez ohledu na osobní přesvědčení nebo spory mezi frakcemi. Zraněný nepřítel je stále pacient. Léčitel neléčí pro zlato nebo slávu. Skutečná platba přichází s vědomím, že jsi někoho udržel při životě. Každý má právo na léčení, dokud sám léčbu neodmítne.

  2. Znalost je zbraň – Léčitel musí ovládat anatomii, bylinářství i léčebnou magii. Neznalost je rozsudek smrti.  I když léčíš, nesmíš ignorovat nebezpečí. Pokud ohrožení přesáhne tvé možnosti, je tvou povinností jednat – i kdyby to znamenalo prolít krev pro záchranu jiných.

  3. Ticho je ctností – Tajemství pacientů nejsou ke sdílení. Důvěra je stejně důležitá jako léky. Každé zranění nosí svá tajemství. Léčitel proto nesoudí, nevyzrazuje, nezneužívá důvěru svých pacientů.

  4. Bolest není slabost – Ne vždy lze léčit bez utrpení. Někdy je lepší ztratit část, než přijít o celek. Medičej může být lékařem i katem. Pokud někdo zneužívá moc, šíří nemoc nebo přináší zkázu, léčitel má právo jednat jako vykonavatel spravedlnosti. Ne každého lze zachránit. Léčitel nemá moc nad osudem, ale má povinnost bojovat do poslední chvíle.

  5. Zákony světa neplatí vždy – Když pravidla brání záchraně života, je povinností léčitele jednat mimo ně. Pokud pravidla brání záchraně života, je povinností léčitele je ohnout nebo zlomit. Ovšem žádný medičejský nevyužívá pro záchranu života Irubium, je to zakazáné.

KODEX

1x7.png
ssssssfff21_edited.png

Označení všech krvepijců spadajících pod královskou rodinu. To v praxi znamená skutečně všichni krvepijci, všechny existující rody. Od jejich vůdce, až po toho nejnižšího sluhu. Dokonce i Duwall´ové, kteří jsou považováni v nocturnské společnosti za okraj, odpad a jsou pouze tolerováni, patří neoficiálně do Půlnočního dvora, kterého se však kvůli šikaně příliš neúčastní. Jinak se mu také přezdívá Společenství noci


Je to společenství, které za svou domovinu pojalo Artrozscu, kde funguje jako její vláda. Mají pod palcem veškeré dění v zamrzlé zemi, ačkoli nejsou oficiálně uznávaní jako vláda. Hlavou Půlnočního dvora je král s královnou - Yeremiash s Manoou de Arges. Tito dva se označují jako noctura impera, vládnoucí pár. Král oplývá schopností ultimatera, která mu umožňuje ovládnout a přimět chvilkově jinou nocturnu uposlechnout jeho příkazu. Půlnoční dvůr je společnost, ve které hraje hierarchie velkou roli. Postavení nocturny a jejího Stvořitele má velký dopad na její další život a fungování v rámci dvora a celkového fungování společenství krvepijců. Hned pod vládnoucím párem, jsou krvepijci se statusem noctura liberti, libertinští, děti stvořené královským párem, které zdědily titul i rodové jméno. Pod nimi pak v hierarchii leží nocturny nobiles, což jsou všechny nocturny spadající do smetánky, šlechty Půlnočního dvora. Pod nimi už leží jen nocturny uras, kteří často fungují jako jejich služebníci, dograu a doggenové, a noctura incultas. Ti jsou považováni za spodinu, spousta z nich propadne krvepijskému šílenství a je nutno se jich zbavit. Společnost Půlnočního dvora se nesestává ovšem pouze z nocturen vládnoucího rodu de Arges. Existuje několik dalších rodů, kteří se sice odpovídají králi, ale také si udržují určitý stupeň vlastní autonomie. Každý rod má vlastní sídlo, vlastního vůdce a také své služebnictvo a jistou oblast, kterou spravuje. Každý z nich má svou vlastní roli a úkol. Stejně jako Yeremiash ovládá ultimateru, každý rod má svůj osobitý vlastní dar. Často se tyto schopnosti ovšem vztahují pouze na vůdce rodu nebo jeho přímé potomky. Dvůr a jeho pravidla se vztahují na všechny nocturny. Trestá ty, kteří se provinili, jak uzná za vhodné, často i za prohřešky vykonané mimo území Artrozscy. Také se ale stará o svou zemi. Artrozsca je země sněhu a ledu, nepřívětivé území plné tvrdé práce. Tamní zemijci mají tuhý kořínek a musí toho vydržet hodně. Přesto se nocturny o ně do jisté míry starají, jakožto o své poddané. Každý rod udržuje území jemu svěřené a má tak na starosti i zemijce. Těm se většinou nedaří zrovna špatně. Často vykonávají tvrdou práci, ale život v mrazivé zemi snadný není a za svou práci dostávají poctivě zaplaceno a spadají pod jejich ochranu. Kromě dalších rodů a obyčejných služebníků spadá pod moc Půlnočního dvora ještě jeho vlastní armáda Stínotvůrců.

PŮLNOČNÍ DVŮR

"Ve stínech vládneme, ve tmě přežíváme a v krvi nacházíme svou sílu."

↪ Stínotvůrci

[ Herní organizace]

STÍNOTVŮRCI

Stíny za tvými zády, tiší soudci noci

Armáda nocturen spadající pod Půlnoční dvůr. Tato organizace má své centrum v Yorginnu, pevnosti nedaleko Kharnova na úpatí hory Zimoraz. Stejně jako v celém Společenství noci, i  mezi Stínotvůrci panuje silná hierarchie. Hlavními veliteli, kteří mají na starost své vojáky, jsou tři generálové. Ti se zodpovídají králi a také sami sobě podle toho, jak to jejich postavení vyžaduje. Nejvýše stojí první generál, Daveras de Arges. Jeden z dětí královského páru, který velí nejbližšímu okruhu a gartě krále. Druhý generál je Cisserius, nocturna původně nízkého původu, která byla do statusu nobiles povýšena samotným králem. Jen málokdo ví, že armáda Stínotvůrců byl právě Cisseriův nápad a na jejím vzniku má nemalé zásluhy. Momentálně má pod svým vedením prostřední okruh řadových vojáků s nejrozsáhlejším polem působnosti v Artrozsce. Post třetího a posledního generála zastává Merciless. Nechvalně proslulý mezi vojáky, mezi šlechtou znám často pod přezdívkou Bastard, jenž má pod správou menší okruh zvědů.

↪ Naháněči

NAHÁNĚČI

Zbraně v rukou církve

Naháněči jsou krvepijci, kteří se dobrovolně (či z nutnosti) zavázali ke službě Kontilliánské církvi. Jejich hlavním úkolem je asistence kazatelům při lovu Běsů, bytostí, které ohrožují rovnováhu mezi světem živých a prokletých. Na rozdíl od běžných lovců se Naháněči nepodřizují jen Půlnočnímu dvoru, ale v tu chvíli i církvi a jejich pravidlům. Být Naháněčem není výsadou, ale spíše obětí. Jakmile Nocturna přijme tento úděl, jeho život ve službě už nepatří jemu. Při akci slouží jako stopaři a podpora kazatelům v bojiNaháněči jsou ubytováni v podzemních kobkách pod svatostánky církve – kdysi vězeňské cely a katakomby byly přetvořeny na skromné, ale funkční ubikace. Přestože mají přístup k základnímu komfortu, zůstávají pod neustálým dohledem. Jejich pohyb je striktně omezen. Nesmějí bez svolení narušovat cizí země ani bezdůvodně rozpoutávat chaos ve městech. Každý jejich krok je monitorován a jakákoliv neposlušnost může být tvrdě trestána. Strava Naháněčů je zajištěna přímo církví. Někteří zemijci jsou fascinovaní temnou povahou nocturen a dobrovolně darují svou krev – a pro některé z nich se tento akt stává zdrojem rozkoše. Proces krmení může být spojován s fyzickou slastí, a právě proto církev pečlivě vybírá ty, kteří se stávají „dárcem“ pro děti noci. Tito dárci jsou odměňováni štědrými finančními částkami a jejich identita je přísně utajována. Pod rouškou noci slouží církvi stejně jako Naháněči – jen na jiné úrovni. Krvepijec dárce nesmí usmrtit

  • Naháněči nesmějí opouštět prostory, které jim byly přiděleny církví – včetně ubikací a sálů pod správou řádu.

  • Naháněči nemají právo volby – není jim dovoleno vybrat si kazatele, ke kterému budou přiřazeni.

  • Jejich přidělení je dočasné – nelze předem vědět, zda jim bude umožněno sloužit u téhož kazatele opakovaně.

1x4.png
ssssssfff21_edited.png

Kořeny církve sahají do dob dávných a již téměř zapomenutých. Na Astorii přišla společně se zemijci z padlého světa Albionu. Nebo tedy lépe řečeno její zbytky. Na Albionu představovala víra vše. Byl to zářný monument, ke kterému vzhlíželi všichni zemijci. Byla jen hrstka nevěřících, Castelly stále existovaly mezi obyčejnými lidmi a Kontillios, jejich bůh, pozorně naslouchal každému zemijci. Astorie je ale pro Kontillia příliš daleko, téměř mimo jeho dosah. Jeho vliv, stejně jako vliv církve, začal slábnout. Z původní církve, která fungovala jako oddaný služebník svého boha, se stala organizace, která nyní skrývá mnohem ošklivější a temnější stránky. Ačkoli se velmi ráda honosí “vyšším cílem” a jistým pozlátkem, kterým se snaží ověnčit jejich poslání. Pravdou ovšem je, že často své pěšáky posílá na téměř jistou smrt.Její hlavní funkcí byl vždy lov Běsů. Boj dobra proti zlu, jak to sama církev ráda podává. Eliminace temného nebezpečí, které číhalo na obyčejné zemijce. Ke kazatelům kdysi vzhlíželi zemijci téměř stejně jako k samotnému Kontilliovi, jelikož představovali jejich zachránce, pocit bezpečí. Jenže stejně jako víra samotná, důvěra v církev a její zástupce časem začala upadat. Dnes už jsou z ní jen zlomky zašlé slávy. Běsů je v dnešních dobách méně a méně, což znamená, že církev pomalu ztrácí svůj smysl. Stejně tak upadá víra a bez víry ubývá církvi na moci. Začínají se tenčit finanční zásoby a mecenášů je méně a méně. Snad nejspíš i proto hraje církev stále více a více hru politickou. Jedinou zemí, ve které má stále silné zastoupení a neoficiální “nadvládu”, je Yoachin. V Lyngstadu se nachází taktéž jejich druhé sídlo. Mimo ten má ale působiště v každé zemi s výjimkou Artrozscy a Yáchelových ostrovů. Její moc a autorita se ale se vzdáleností ztenčuje. V Armorii je jen hrstka věřících a pouze jediný sirotčinec a Maztalfat jejich akce spíše toleruje.I přes nedostatek běsů má ale církev stále dost svých pěšáků. Astrálové, zemijci schopni ovládat magii, se rodí stále a církev nad nimi drží svá ochranná křídla. Z těch, kteří přežijí tvrdý výcvik a Rituál Malekaie, se pak stávají nelítostní bojovníci. Vojáci, kteří vědí, že na každé misi mohou položit svůj život. Kazatelé. 

KONTILLIÁNSKÁ CÍRKEV

"Ve jménu světla spálíme temnotu, ve jménu víry zkrotíme chaos."

↪ Řád Kazatelů
s.png

[ Herní organizace]

ŘÁD KAZATELŮ

„Udělali z nás zbraně a řekli nám, abychom nastolili mír.“ 

Výcvik mladých astrálů začíná v útlém věku. Mnoho z nich jej nepřežije. Jakmile astrál projde Rituálem Malekaie, svléká barvy své učednické školy a stává se kazatelem. Rituál mu vtiskne znamení na ruku a také schopnost využívat moci moir, magických mincí. Od církve dostává každý kazatel dvě základní moiry, pomocí kterých dokáže zneškodnit a vymýtit běs. Další moiry už závisí jen na dalším postupu kazatele. Moiry, podle určitých stupňů, požadují různé obětiny za propůjčení své moci. Některé žádají krev, energii, jiné zase třeba části těla. Ty nejsilnější už pak ukrajují i ze samotné životní energie kazatele. Obecně se dá říct, že čím je kazatel starší, tím více ovládá moir. Závisí to ale především na zkušenostech jedince. Silnější moiry vyžadují pevnější vůli uživatele a nezkušené mladé kazatele by mohly přivést na práh smrti nebo rovnou zabít. Síla mysli je v každém případě velmi důležitá, proto ji každý kazatel kultivuje. Jsou pro to mnohé metody, ať už se uchýlí k meditaci nebo k jiným aktivitám. Ovládání moir je dovednost stejně jako například zacházení s mečem. Záleží na vytrvalosti a tréninku každého kazatele, jak dokáže ovládnout a využít schopnosti svých moir.

 

Dráha kazatele ale není jediná, po které se astrálové mohou vydat. Po přežití Rituálu Malekaie se mladí astrálové mohou vydat na cestu medičejskou. V základu jsou to stále kazatelé, mají schopnost ovládat moiry a základní dvě pro vymýtání běsů mají vždy v zásobě. Jejich specializace je ale spíše léčitelská. Dá se říct, že fungují jako bitevní medici. Společně s dalšími kazateli se vydávají na mise, kde zastávají post podpory. Starají se o zranění přímo na místě a léčí ty nejakutnější rány. Pokud je astrál těžce zraněn, je, poté co je stabilizován, převezen rovnou k medičejům v budovách církve. To jsou ale specializovaní léčitelé, často faejci skryti maskou chiméry, kteří se nevydávají na mise. Kazatelé-medikové jsou stále bojeschopní kazatelé. Jejich moiry bývají často zaměřeny právě na léčitelství a schopnosti uzdravovat sebe či druhé. Dalším možným odvětvím jsou kurýři. Ti se misí účastní jen málokdy, spíše zprostředkovávají komunikaci mezi církví, kazateli a okolím. Jejich název je vcelku vypovídající. Doručují zprávy, často kontrolují církevní sirotčince a hledají další astrály, jejichž potenciál by církev mohla rozvinout. Cesta kurýra ovšem není tak snadná, jak by se mohla zdát. Hlavní jejich schopností je totiž otevírání bran za pomocí magického klíče. Jedná se o podobný artefakt jako moiry. Klíče jsou vyrobeny ze stejného materiálu také Faejským kovářem. Narozdíl od moir si nežádá tak vysokých cen, pouze energie svého uživatele. I tak je ale schopnost otevření bran velmi složitá. Kurýrů v církvi není mnoho, jelikož trvá dlouho, než se naučí klíče používat. Vyžaduje to dokonalé soustředění, energii a také jistotu. Pokud kurýr nemá jedno z toho a brána se otevře špatně, po vytažení klíče ze zámku se v prostoru rozevírá trhlina a cestovatel je navždy ztracen v temnotách Etheru. Pokud ale kurýr uspěje, po otevření dveří, do kterých byl klíč zasunut, se objeví místo, na které se chtěl přemístit. Pomocí těchto klíčů cestují do míst, kde jich je potřeba a zprostředkovávají spojení například mezi kazateli na misi a samotnou církví. Je totiž mnohem snazší přenést zraněné k medičejům kurýrskými dveřmi, než je nutit podstoupit například několikadenní plavbu lodí.

ID ORGANIZACE.png
ssssssfff21_edited.png

Rada Šedých je ve Faejské kultuře velmi dobře známá. Nyní však nemá takovou moc jako kdysi. Jejich hlavním účelem bylo vést Faejského krále na svaté mohyle, ke správným rozhodnutím, měla to být skupina silných Faejců, jenž dokáží ochránit podstatu života svých druhů ale i právě Krále, zajistit harmonii bytí na Astorii. Vždy byla součástí historie, kdysi místo zaujímala rada postavená z Faehanů, ale ti se již nerodí. Po smrti posledního krále Fajeců, známého jako Šíleného, při bitvě proti zemijcům se rada rozhodla, že nový král bude zvolen až přijde správný čas, jelikož s posledním tažením Šíleného krále, byla v nekonečné válce se zemijci a později i s temnotou, skoro vyhlazena valná většina populace prvotní rasy Astorie. Od té doby vliv S’illium Senne utichl, vyčkávají na vhodnou příležitost, až se Faejci ze svých ztrát z minulosti plně zotaví. V radě se již vystřídalo mnoho nositelů takzvané Se´ehen, Faejské masky, známkou cti, postavení a důkazem členství v Radě, tato maska je předávána v druhovém kruhu. To znamená, že Člen rady Animae, předá masku pouze členu svého druhu, tudíž dalšímu Fae který je také Animae. Mezi nepsané pravidla platí taktéž forma vyjednávání a debatování, jakmile si člen rady nasadí Se´ehen v přítomnosti dalších členů, mizí pomyslná hranice společenského statusu jelikož členové Rady jednají na stejné úrovni.

RADA ŠEDÝCH

"Jsme hlas zapomenutých, strážci rovnováhy a poslední hráz před pádem do nicoty."

S’illium Senne

Se´ehen [ čti Sé:ehen] Faejská maska

SE´EHEN 

"Tvář je pomíjivá, slova se ztrácí – ale maska přetrvá navěky."

Každý právoplatný člen rady vlastní tuto prastarou masku, vyrobenou ze dřeva a opředenou starou magií. Sama maska není nijak silná, nedodává majiteli nadpřirozené schopnosti, ačkoliv se může zdát že působí jako umocňovač, není tomu tak. Neví se kdo tyto masky skutečně vyrobil zda se jednalo o prvotního Faehana a uskupení těchto velikánů ve společenském žebříčku v dávných dobách, nyní slouží maska pouze jako důkaz členství v Radě Šedých. Tyto masky se liší pouze zdobením, které je stejně jako zbytek jednodušších stylů, výhradně zakrývá tvář majitele a to i v případě pokud by se mělo jednat o Dragonita s dlouhou čelistí, i tak maska pohltí zbytek a zůstane sedět na tváři, jako kdyby se přirozeně přizpůsobila. Další zvláštností je, že Se´ehen se dá předat pouze osobně s uzavřením irubia, maska poté převezme jiného majitele a toho stejně jako předchozího následuje. Maska proto nemůže být ukradena, vždy se vrátí ke svému majiteli, kterého následuje pokud si ji vyžádá. Také bylo zaznamenéno, že pokud ji má majitel na tváři, jeho přítomnost je pro okolí zakryta v jakési mlze, jedná se o iluzi, dotyčný je viděn, slyšen, ale jeho bytí je pro ostatní zahaleno nevšimnutím. Tento efekt trvá dokud na sebe dotyčný nijak neupozorní, poté je jeho přítomnost lehce odhalena.

[ Členství je Obsazeno]

MENŠÍ SPOLEČENSTVÍ ASTORIE [DODATEK]

Vedle hlavních frakcí, které utvářejí osud Astorie, existuje řada menších organizací, tajných společenství a nezávislých skupin, které mají vlastní pravidla, ambice a cíle. Některé působí v ústraní, jiné aktivně ovlivňují svět, aniž by si to kdokoliv uvědomoval. Ať už se jedná o cechy či podzemní hnutí, každá z těchto organizací má svou roli v širším obrazu historie. Ať už jde o mocné organizace nebo zapomenuté skupiny, každý kousek tohoto světa je součástí většího obrazu. I ty nejmenší organizace mohou změnit průběh dějin, pokud dostanou příležitost.

"Velké dějiny píší ti mocní, ale svět formují i ti ve stínech."

Temná Růže

Temná růže je tajná organizace vrahů, obchodníků s lidským osudem a temných živlů, jejíž jméno šeptají ti, kdo vědí, že i šeptání může znamenat smrt. Původně skrytý spolek zhýralé šlechty Lyngstadu se postupně přetvořil v nejmocnější podsvětní síť, která se specializuje na pašeráctví, únosy, otroctví a nájemné vraždy.

  • Působení: Krimitra, knížectví Lyngstadské

LOKACE- PILGRIM.png

TEMNÁ RŮŽE  

– STÍN, KTERÝ KVETE VE TMĚ

ssssssfff21_edited.png

Organizace tak tajnosnubná, jak jen její samotný název napovídá. Aby také ne. Za tímto jménem totiž na počátku stálo hned několik zámožných rodů Lyngstadu. Temné tajemství smetánky, které skrývalo jejich zvrácené choutky a potěšení. V dnešní době už je to ale především společnost vrahů a méně významných jmen z podsvětí a temných koutů země. Své jméno převzala právě od tajných “čajových dýchánků” zbohatlíků a vznikla tak novodobá Temná růže, jejíž členové si nechávají vytetovat znamení na levé zápěstí či rameno. Šlechta ovšem nevymizela úplně a stále nenápadně tahá za nitky organizace. Temná růže má na svědomí co jen smrtelníka napadne. Peníze jí proudí téměř tak dobře, jako v bordelech a drogových kartelech. Však také není téměř nic, co by Temná růže nedokázala zařídit. Je to vše jen pro trochu bohatší klientelu. Přesněji řečeno pro ty nejbohatší rody ze země. Prochází jí od drog, otroků a děvek až po faejce, prodávané jako zvrácené hříčky přírody. Temná růže dokáže sehnat cokoliv, po čem si znuděná šlechta zamane, ovšem za patřičnou částku.
Své sídlo má organizace v Krimitře. Město temné stejně jako ona sama. O Krimiterské eskapádě ví snad každý, ale málo kdo ví, že to měla na svědomí právě Temná růže. Především díky nim se z Krimitry stalo temné doupě, město nasáklé kriminalitou. Mrtvoly tu nejsou nic zvláštního a krádeže jsou stejně časté, jako nové šlapky na každém rohu. Temná růže ovšem neobstarává jen obchody, naopak. Je velmi schopná se rychle a nepozorovaně zbavit kohokoli nepohodlného. Toho také šlechta zhusta využívá. Znak a podpis Temné růže je znám po celém světě. Na každém místě, které poctí svou přítomností zanechají několik okvětních lístků černé růže.

"Když rozkvete černá růže, někdo se už neprobudí."

Dvůr divů je organizace zrozená ze stínů Edenfordu, kde se z původního cechu zlodějů stal mistrně vedený podsvětní syndikát nocturnami, jenž ovládájí obchod, zábavu i nelegální aktivity. Na povrchu se Dvůr tváří jako síť úspěšných obchodníků a podnikatelů, zatímco v zákulisí má pod kontrolou černý trh, lehké drogy a luxusní nevěstince.

  • Působení: Edenford, knížectví Yoachinské

DVŮR DIVŮ

– ZLOČIN JAKO UMĚNÍ

ssssssfff21_edited.png

Dvůr divů byl založen s postupným rozkvětem samotného Edenfordu, ve kterém se tako organizace nachází. V jeho začátcích se jednalo o společenství zlodějů, kteří žili dle určitých pravidel ve stínech mimo hranice zákona. Měli své morální zásady, kodex zlodějů. Společenství se pomalu rozrostlo v cech, který se pohyboval na hranicích dvou světů. Na jednu stranu vystupovali jako obchodníci, otvírali podniky, investovali a pomáhali z části inovovat město. Na druhou stranu měli prsty v černém trhu, vyráběli lehké drogy a ve svých podnicích nabízeli znaveným bytostem všeho druhu prostitutky. S příchodem nocturen se cech změnil ve Dvůr divů jak je znám dnes. Dvůr je plodná půda a město živá prosperující zahrada. Řídí část toku peněz a vlastní mnoho podniků pro znavené obyvatele a obchodníky, kteří městem prochází. Spolupracují s podsvětím v jiných městech, ale stále se drží starého kodexů původních zlodějíčků. Dvůr divů je také domovem pro nocturny, které neměli zrovna velké štěstí a nechtějí se zaplétat do pletek nocturnské šlechty. Dvoru momentálně vládne Madame V.

"Jak zní starý zlodějský kodex – zrada se neodpouští."

Otroci krve jsou živoucí zásobárnou potravy pro Nocturny, jejichž existence se pohybuje na hraně mezi vlastnictvím a dobrovolným odevzdáním se. Tato starobylá instituce je nejvýrazněji zakořeněná v Yoachinu a Artrozsce, kde je otroctví zemijců běžnou součástí společnosti, ovšem Půlnoční dvůr a církev spolupracuje i s Lyngstadem.

  • Působení: Artroszca

OTROCI KRVE

– ZAJATCI VLASTNÍHO OSUDU

ssssssfff21_edited.png

Jak už název napovídá, nejedná se zrovna o žádnou žhavou pracovní pozici. Otrokem Krve se můžete stát třemi způsoby: Narozením, dobrovolně či osvobozením od svobody. Otroci krve mohou být nalezeni snad všude po zemi, ale nejvíce se soustřeďují v Yoachinu a především Artrozsce, jelikož svou funkcí slouží nocturnám. Velmi zjednodušeně řečeno slouží jako chodící nádoba krve, která je krvepijcům k dispozici kdykoli je třeba. Každý nocturnský rod má své otroky krve a je jen málo bordelů, ve kterých byste je nenašli. Otroky bývají zpravidla zemijci. Žádný fae by se k něčemu takovému nepodrobil, navíc jejich krev nocturna nemůže pozřít. Zemijci se jakožto otroci buď rodí jakožto potomci dalších otroků, či je dítě svobodných zemijců zaslíbeno. V pozdějším věku může být dítě do otrockých poměrů prodáno. Paradoxně to není nic příliš zvláštního, především v Artrozsce. Podmínky jsou tam kruté a nemilosrdné. Pakliže je rodina příliš chudá, v zimě umírají její členové na hlad nebo umrznutí. Často proto zoufalí rodiče volí raději pro své děti otroctví. Prodají je a ačkoli je tak zbavují vlastní svobody, otroci mají zajištěno, že o ně bude postaráno. Dostatek jídla, teplo a vlastní postel. Zacházeno s nimi není nijak špatně, nocturny by přeci nechtěly večeřet z vyhublých zoufalců, kteří už jsou jen chodící stránkou člověka, to ne. Navíc kousnutí krvepijce sebou nese nekonečné množství slasti, pokud se tak daná nocturna rozhodne. Hlavně i kvůli tomuto důvodu mohou být otroci krve i dobrovolní, kteří se tak rozhodnou ze své vlastní svobodné vůle. Některým požitek kousnutí učaruje natolik, že mu zaprodají celý svůj život.

 

Například církev si takovéto jedince hýčká. Nikdy by si nedovolila nazývat je otroky, ale plní ve své podstatě stejnou funkci. Skupina dobrovolníků slouží církevním naháněčům jako každodenní přísun obživy, aby byli schopni plnit svou práci bez větších rozptýlení. Jak dobrovolní, tak nedobrovolní otroci jsou zbaveni své svobody, ale pouze ti nedobrovolní si s sebou nesou značku otroka. Je jim na ruku či krk vypálen cejch, známý jako “slza”, kterého se po zbytek života už nemohou zbavit. Otroci přechováváni v nevěstincích se namísto cejchu značí tetováním, které slouží stejnému účelu. Role otroka ovšem není definitivní. Pokud se někdo s tímto titulem narodí, je stále šance, že se od něj může oprostit. Většinou mohou být vykoupeni za odpovídající částku, pokud se někomu zalíbí natolik, aby za ně byl ochotný zaplatit.

"Svoboda je iluze – jen někteří si ji mohou dovolit."

! DĚJOVÉ ORGANIZACE ! 

V hlubokých vrstvách příběhu se kromě hlavních frakcí a herních organizací nachází i tzv. Dějové organizace. Tyto skupiny nejsou určené k dlouhodobé hře, ale slouží jako nástroje pro vyprávění příběhu, rozšiřování dějových linií a budování atmosféry světa. Jejich existence je často dočasná, mnohé z nich zaniknou, jsou vyhlazeny, zrazeny nebo pohřbeny historií. Hráč by měl brát na vědomí, že postavy spojené s těmito organizacemi mohou být předem připravené, nebo mohou být vytvořeny s vědomím, že jejich osud je předurčen k zániku. Některé organizace existují pouze pro konkrétní dějovou kapitolu, jiné mohou mít větší dopad, ale jejich členové často nežijí dost dlouho na to, aby svůj odkaz viděli. Jsou součástí dynamiky světa, který se neustále mění. Hráči, kteří se rozhodnou být jejich součástí, vstupují do příběhové smyčky, kde mohou zazářit, ale stejně tak mohou být pohlceni dějinami. Pokud si zvolíte postavu spojenou s dějovou organizací, mějte na paměti jedinou jistotu – její osud je součástí většího příběhu a není v jejích rukou, zda přežije, nebo padne v zapomnění.

Kult Úsvitu je malou fanatickou organizací nocturen, jejíž členové věří, že prvotní legenda o vzniku jejich rasy nejsou mýtem, ale pravdou. Podle jejich učení není totiž pravým otcem Nocturen není Pilgrim, ale nikdo jiný než samotný temný pán a stvořitel, jehož krev proudí jejich žilami díky jeho požehnání.

  • Působení: Skyté, Armorie

  • Skrytá agenda: Obnovit Nocturnskou nadvládu a přivést zbylé rasy k "pravému řádu", osvobodit temnotu a způsobit chaos.

KULT ÚSVITU

– NOSITELÉ TEMNÉHO SVĚTA

ssssssfff21_edited.png

Kult není běžně známý, působí skrytě, ale jeho vliv se postupně rozrůstá. Jeho členové vidí současný svět jako zkažený a oslabený, touží po návratu k pravé podstatě Nocturen – vládnout s temnotou a stíny, k nezpochybnitelné vládě nad slabšími a k znovuzrození řádu, který by z Nocturen učinil bohy mezi smrtelníky a pomohl tak jejich stvořiteli otevřít bránu.

"Svět patří těm, jejichž krev je silnější. A naše krev pochází z boha."

Organizace je dějovou hlavní linií  |STAV: PLNÝ POČET POSTAV

Cirkus Scharlathan je kočovná divadelní společnost, která se zrodila před padesáti lety v Maztalfatu pod vedením Antoana Torrii, Faejce, jenž svůj život zasvětil zachraňování svých druhů ze zemijského područí. Na první pohled je to centrum umění, akrobacie a podivuhodných vystoupení, které uchvacuje davy svou výstředností a tajemnou atmosférou.

  • Působení: Kočovný, původně z Maztalfatu

  • Skrytá agenda: Drobný odboj proti Zemijcům a Nocturen. Rudé Opium – neznámá pravda, kterou odboj pevně střeží i před ostatními členy.

CIRKUS SCHARLATHAN

– ILUZE, KTERÁ SKRÝVÁ PRAVDU

ssssssfff21_edited.png

Scharlathan není jen obyčejný cirkus – pod jeho šapitó se skrývá více než jen jedna opona, a pod každou z nich leží hlubší tajemství. Cirkus slouží jako úkryt pro faejce, kteří se chtějí vyhnout očím zemijců a nocturen. Jeho členové nejsou jen umělci, ale někteří z nich patří k odboji, který touží podkopat moc zemijců i nocturen a ukončit jejich nadvládu. Cirkus Scharlathan je jako kouzelnický trik – to, co vidíte, není skutečnost. A to, co je skutečné, nikdy neuvidíte. Cílem je samozřejmě bavit širokou veřejnost. Jenže Scharlathan není jen určen pouze za tímto účelem. Jak je ve zvyku v šapitó je víc jak jedna opona a pod každou z nich se skrývá větší smysl tohoto putovního společenství a o to větší a temnější tajemství. Jedno z nich například může být, že je toto místo útočištěm faejců. Jistě, v řadách cirkusu se najdou i zemijci, nicméně bývají v menšině a tento fakt je výstředností, kterou cirkus oplývá. Zvláště proto, že toto místo ukrývá mnohem temnější skutečnost. Jsou tu jedinci, kteří jsou součástí odboje, jež usiluje o pád zemijců i nocturen. Odboj svá tajemství pevně střeží, a tak se v cirkusu nachází daleko více neznalých, než těch, co pronikli k tajům kolem Rudého Opia. 

"Vstupte, obdivujte, tleskejte – ale nikdy se neptejte, co je za oponou."

Organizace je dějovou hlavní linií  pouze v jedné knize|STAV: PŘIPRAVUJEME,
Vhodný pouze pro zkušenější hráče, postavy zde budou umírat! 

ARMÁDY A JEJICH SLOŽKY– PILÍŘE MOCI ASTORIE

"Meče a slova vládnou světu – ale když selžou slova, hovoří už jen ocel."

V chaotickém světě Astorie, kde se mocenské síly neustále střetávají, hrají armády klíčovou roli v udržování řádu, prosazování zákonů i ochraně zájmů jednotlivých zemí. Každá země, má svou vlastní formu ozbrojených sil, která odpovídá jejich potřebám a filozofii. Stejně jako Kontilliánská Církev má své kazatele jako bojovníky proti zlu nebo zmrzlá Artrozsca, kde vládnou nocturny a mají své Stínotvůrce i ostatní země mají své pěšáky v boji. 

Armády nejsou ale jen bojovou silou, ale i nástrojem politické moci. Každá frakce má svou specifickou strategii, velení a hierarchii, což ovlivňuje nejen vojenské konflikty, ale i diplomacii, obchod a běžný život obyvatel. Znalost armádních složek pomáhá pochopit rovnováhu sil – kdo dominuje bojišti, kdo tahá za nitky v pozadí? Armády jsou základním kamenem moci v Astorii. Ať už jde o impozantní legie Nocturen, fanatické bojové kazatele Církve, nebo nemilosrdné pirátské hordy, každá armáda má svůj účel a své místo. A ten, kdo rozumí vojenství, chápe rovnováhu sil – a ten, kdo chápe rovnováhu sil v politice Astorie, je vždy o krok napřed.

Armádní složky nejsou herní.

ORLEÁNSKÉ JEZDECTVO

"Vítr pod kopyty, ocel v rukou – tam, kde se Orleánská jízda žene, tam nepřítel padá."

Pojmenované podle bašty Orlean, nedaleko hlavního města. Historie pýchy celého Lyngstadu se táhne hluboko do minulosti samotného státu, kdy kůň představoval nezbytnost a jistou insignii statusu mezi obyvateli. Jejich využití v armádě bylo nevyhnutelné, ale jejich plný potenciál rozvinul až Hansel Werkner a jeho dcera Tamara Abetz. Hansel zkupoval nejlepší kousky a šlechtil plemeno, dnes známé jako Dönský čistokrevný kůň, které je v dnešní době výhradně využíváno právě legendární kavalerií. Jeho dcera trénovala různé techniky jízdy a boje z koně. Koně jsou trénování, aby během bitevní vřavy nezdivočeli, poradili si v těžkém terénu a nebáli se najet v plné síle do svých protivníků. Samotní vojáci jsou nejlepšími jezdci i mimo hranice Lyngstadu a není žádné tajemství, že většinu oddílu lučištníků na koních tvoří ženy. Kůň sám o sobě je drahá záležitost a proto je Orleánská jízda brána jako velmi prestižní místo především pro bohaté a šlechtice, kteří z velké části jízdu dotují. Jejich případné nasazení v boji je vždy velkým tématem, jelikož ve válce jde i o peníze a nasadit jízdu je vždy zásah do rozpočtu.

Pilgrim -id obrázky ve čtverci3.png

ZLATÝ KALICH

"Mlčíme pro slovo boží, krvácíme pro Yoachin."

Známí také jako Kališníci, či Pouštní hadi. Jedná se o dobrovolné stoupence věrouky Zenitry Vitae v Yoachinu, avšak narozdíl od Kontilliánské církve či Řádu Kazatelů, neslouží přímo Bohu nýbrž Yoachinskému Knížeti, který je dle jejich učení slovem boží. Tato skupina existuje více než 500 let, také to byli právě oni, kdo vyhladil okolí Yaniky kdysi ve starých dobách. Jejich přesný výskyt není nikde specifikován, ale poměrně často je lze zahlédnout poblíž Depernicha, kde čerpají zkušenosti a trénují. Spekuluje se, že Zlatý Kalich obývá okolí hory Linolla, na odvrácené straně poté leží Edenford. Ovšem jsou to jen spekulace. Pravou podstatou této organizace je v případě nouze vypomoci Yoachinské armádě, nejedná se tedy o plnohodnotný vojenský útvar. Jeden poznávací znak mají. Je to přísný dresscode, který zahrnuje i zakrytí tváří, také fakt, že tato organizovaná skupina je spojena irubiem a slibem mlčení, zda opravdu umí mluvit nikdo z venčí netuší a proto jsou Kališníci zahaleni tajemstvím a výmysly měšťanů.  Báchorky praví, že pokud se někdo chce stát stoupencem Zlatého Kalichu na přijímací test si musí vlastní rukou odříznout jazyk, že pijí pouze zvířecí krev místo vody a podobně.

RUDÉ KÁPĚ

"Krev za korunu, život za krále."

Zabijáci. Vrazi. Ochránci země. Elitní jednotka přijímající rozkazy přímo od armorijského krále Arcadia Basilia. Své jméno nesou podle svých uniforem, které jsou mezi lidmi Armorie nechvalně známé. Sestávají se z černého oděvu, přes který je přehozena karmínově rudá kápě. Není přesně známo, zda takto mají nést národní barvu, nebo je jen snadnější maskovat takto krev. Která ve většině případů není ovšem jejich. Armádní síly Armorie jsou rozsáhlé a proto ani Rudých kápí není pouhá hrstka. Okolo jejich výcvikového tábora dokonce postupem času vyrostlo celé město dnes známé jako Arkhan. I tak je to ale velmi sevřená komunita a dostat se do jejích řad není nic snadného. Říká se, že Rudé kápě si své rekruty vybírají velmi brzy, ještě jako malé děti. Tyto děti jsou pak vychovávány pouze a výhradně jen v táboře a jsou podrobeny tvrdému výcviku. Ne všechny děti jej přežijí. Krom fyzické zdatnosti je u nich pěstována také psychická odolnost a samozřejmě neoblomná věrnost králi.

Z přeživších rekrutů se poté postupem času stávají plnohodnotní členové Rudých kápí. Oficiální začlenění probíhá předáním právě jejich pracovní uniformy. V tu chvíli už to jsou jedinci připraveni chránit korunu za cenu čehokoli. Jejich vlastní život pro ně nemá takovou hodnotu, jako život jejich krále. Přijímají rozkazy jen a pouze od něj a pro jejich vykonání jsou schopni jít přes mrtvoly. Rudé kápě jsou známy po celé Astorii. Jen málokdy jsou viděny mezi obyčejnými zemijci, pokud nepočítáme Arkhan, který se stal jejich základnou. Když už ale někam vycestují, mají plný přístup k zásobám obyčejných občanů. Hostince jsou pro ně zdarma stejně jako veškeré prostředky, které by mohli žádat. Prokázat se musí pouze svou rudou kápí nebo speciálním odznakem, který je součástí jejich uniformy. Neuposlechnutí rozkazů Rudých kápí se rovná téměř jisté smrti. Jelikož Rudé kápě jednají jen a pouze dle rozkazů krále a proto pro největší dobro země, je zpochybnění jejich autority stejný prohřešek, jako vlastizrada.

HARIJŠTÍ HASHINI

"Jsme jeden dech, jedna čepel, jedno tělo."

Organizace, nebo lépe řečeno rodová linie, velmi úzce spjatých rodin. Není to jen tmavá barva pleti, co je odlišuje od ostatních obyvatel Maztalfatu. Hashini spadají od pradávna přímo pod moc a rozkazy královny. Slouží jako její pravá ruka. Cokoli je třeba vykonat, kohokoli se zbavit. Jsou její účinnou zbraní. Rychlí a efektivní. Nemluvě o tom, že jedním ze základních povahových rysů jich všech je neochvějná věrnost královně a své zemi spjatá s rodovým irubiem, společně se silným morálním kodexem. V jejich malém kruhu existuje nespočet nepsaných, ale jasně dodržovaných pravidel: 

  • Hashin nezabije Hashina.

  • Hashin je věrný.

  • Hashin raději zemře, než by zradil svou královnu či ostatní Hashiny. 

Jsou to silně společenská stvoření, ale pouze ve svém vlastním kruhu. Vzhledem k tomu, že si díky svému povolání a své samotné podstatě vysloužili od ostatních obyvatel spíše podezíravost a nedůvěru, je jejich jediným pevným zázemím jejich společenství.

Už od útlého dětství jsou vychovávání a dá se říci cvičeni v rychlosti, mrštnosti a přesnosti. Jsou to houževnatá a nevyzpytatelná stvoření, která svou vůlí předčí naprostou většinu obyčejných zemijců a mohou se rovnat i astrálům. Jejich samotný výcvik se dá považovat za životní cestu na které začínají už jako malé děti. V jejich dospívání je pak jejich vstup do dospělosti ověřen Zkouškou. Jedná se především o prověření morálních a rozhodovacích schopností. Krom Zkoušky si s sebou nesou Hashini rozvinutou vlastní kulturu. Ať už jsou to pokrmy, tradice, nebo jejich zbraně, jako například pro ně typický zakřivený meč – Khopesh. Jediní oni také vědí, jak zpracovat jinak prudce jedovatý druh houby, který se v jejich jazyce nazývá tawa. Recept je starý jako Hashini sami a díky němu se látky v houbě změní ze smrtelných na povzbuzující. Dodávají tak Hashinům rychlost, zlepšují smysly a výdrž, taktéž snižuje především práh bolesti. Jedinou nevýhodou je, že dlouhodobé používání tawy vede až k smrtelnému vyčerpání.

Jejich primárním působištěm je odlehlé městečko Haria a mimo jejich vlastní kruh je málokdy možné je zastihnout. Mezi obyvateli Maztalfatu se šušká, že vidět Hashina je špatné znamení. Už jen kvůli tomu si nehledají přátelství a spojení mimo ostatní Hashiny. Samostatně tak působí jako silní individualisté, jelikož nemají potřebu se družit s ostatními, či příliš konzultovat svá rozhodnutí. Společně ale dokáží fungovat jako sehraná a navzájem se doplňující skupina. K tomu jim dopomáhá i jejich vlastní jazyk Zahar, který kombinuje mluvenou řeč se znaky a gesty. Mohou tak mezi sebou komunikovat neslyšně, navíc jejich řečí nemluví nikdo jiný než ostatní Hashini. Není tedy divu, že se o nich často říká, že dohromady tvoří jednu osobu. Samotný Hashin je jen její součástí, jen pouhý prst na ruce silnější bytosti, než je on sám.

Vytvořeno pomocí Wix.com, 2019-2025 © Všechna práva vyhrazena. Kopírování obsahu tohoto webu je přísně zakázán! Veškerý obsah webových stránek určených pro PILGRIM TRPG – včetně textů, ilustrací, příběhových prvků a systémů – je chráněn autorským právem a je duševním vlastnictvím tvůrce hry a přispívajících hráčů. Jakékoli kopírování, šíření, úpravy či použití části nebo celku bez písemného souhlasu autora je přísně zakázán a může být právně vymáhán. Tento textový roleplay projekt vznikl s láskou, úsilím a s roky práce. Ve světě Trpg je dost místa i pro vlastní nápady. 

ZALOŽENÍ SERVERU & HRY: 19.10. 2019        SPUŠTĚNÍ HRY: 07.11. 2020         STAV: AKTIVNÍ       POSLEDNÍ AKTUALIZACE WEBU: 19.07. 2025

Odkaz na knihu.png
Odkaz na knihu.png
Odkaz na knihu.png
Pilgrim Discord.png
Odkaz na knihu.png
ChatGPT Image 5. 4. 2025 17_32_54 (3).png
Odkaz na knihu.png
Fb.png
Odkaz na knihu.png
instagram.png
bottom of page