Pilgrim theme
(Faejsky)
Pilgrim theme
(Anglicky)
“Pozdraven buď, poutníče virtuálním labyrintem Obsidiánové věže. Postůj na prchavý okamžik života u nás v dobách, kdy k cestování bylo třeba zdravých nohou, popřípadě dobrého koně a nikoli stisknutí několika tlačítek. Upři svůj zrak na historii nejen jako na suchou akademickou vědu, ale historii živou, reálnou i živelnou, kterou si můžeš na vlastní kůži vyzkoušet a prožít. Chceš-li vědět jak celé tohle šílenství začalo, pokračuj a vstup do útrob knihy zvané Orteram Historia.”
Připravujeme
Děj Herního Archu I. se odehrává v zemi známé pod názvem Astorie, jejíž časové podloží je usazeno na přelomu temného středověku a novověku v teprve začínajícím období páry. Jedná se o část herního světa i kontinentů dělících se na několik zemí, které lze prozkoumat pomocí Mapy. Máme zde i několik sfér napříč časoprostorem, bájnou zemi jménem Agartha která je pravým opakem Abyssu, tam prý odpočívá pradávná bohyně Astorijanů. Astorijané, jsou právoplatně nazýváni jen fae, jelikož jsou pro valnou většinu zemijců pouze již legendou, díky jejich začlenění do společnosti velké procento obyčejné populace na původní Astorijany již nevěří. Agarthu opěvují spíše faejci, jelikož právě tam poté jejich duše zamíří, zatímco jejich tělo dá Astorii potřebné živiny, aby mohla vzkvétat. Pro svět zla a podsvětí je zde název - Abyss, nebo také Temnoříše. Jedná se o nedotknutelnou avšak všudypřítomnou sféru zla, nocturny při své proměně se nachází na samém okraji této říše, na jakémsi začátku či vstupní síni, avšak u nich nese název Urnha, duše zemijců, jenž nezvládnou proměnu na dítě noci, propadnou duší právě do spárů Abyssu. Dále zde máme již zapomenutý svět ze kterého přišlo první zemijské plémě na Astorii a to Albion. Snovou říši jenž je protkaná možná i napříč světy Morpheunn. V tomto světě se nacházejí již pouze dvě království od pádu Ulyssie a to Maztalfat a nejvyspělejší země ze všech, království Armorie. Následně dvě knížectví, Lyngstad a Yoachin. Dále se zde nachází zimou sužovaná Artroszca a Yáchelovy Ostrovy, vyhlášené skrze pirátství. Roku 15 čtvrtého věku, byla sjednocena měna po celém světě a to Rynty,
Připravujeme
Připravujeme
Připravujeme
– Svět Astorie nabízí hraní prozatím za TŘI STĚŽEJNÍ RASY, zemijci jsou zde zastoupeni v podobě NPC, ovšem i po domluvě a sepsáni několika postav je do hry umožněno přidat nějakého toho opodstatněného zemijce. V základu, ale můžete patřit k velmožné Nocturně na Půlnočním dvoře a řešit pletichaření Dětí noci? Nebo pod rouškou noci plnit své poslání jako naháněč a pomáhat Astrálům, v Řádu kazatelů ničit zlo, jenž sužuje opět Astorii v podobě Běsů? Či být zbloudilý pirát rasy Fae, jenž své srdce přeměnil na kámen a jeho jedinou touhou je shromáždit zlato od lidí, jenž si jej tak drze přivlastnili? Nebo se vydáte na cestu mediců a nabídnete pomoc bez rozdílu? Jakou cestu si zvolíte je jen na vás.
Připravujeme
– Každá ze zmíněných ras má svůj SPECIFICKÝ DRUH MAGIE, ovšem je nutné zmínit i největší metlu obyvatelstva, která se týká všech druhů a to IRUBIUM, Magická pravidla Astorie. Jedná se o neporušitelná karmická pravidla. Jsou hojně využívána při obchodech či jiných dohodách. Stejně jako astrálové mají jisté irubium v podobě znamení Malekaie pro využívání magických mincí - Moir, či nocturny se svou Famicou, nebo faejci obdaření Aerou. Tato síla není zadarmo a váže se s jedincem dokonce života. Jak je známo faejců je na téhle zemi málo a tak jsou opatrný co se Irubií týká, jejich pravá jména nesdělují jen tak někomu protože by se jim to mohlo později šeredně vymstít. Dále je v tomto světě možnost nalézt ještě pár nezničených Grimoárů a Artefaktů, jenž bez rozdílů mohou nabídnout obdařeným nepředstavitelné schopnosti.
⌘ Irubium I.
– Pokud něco chceš musíš něco nabídnout, přírodní zákon. Bez něhož by nešlo přetvářet a využívat magii.
⌘ Irubium II.
– Dohoda cti ( nesmí se porušit) je-li slovně uzavřená platí dokud není splněna.
⌘ Irubium III.
– Znáš-li pravé jméno kohokoliv, můžeš jej požádat o pomoc, či zaklít, nebo jinak poškodit.